קאָרט קאַונטינג אין בלאַקקדזשאַקק פּלוס ווינינג עצות

היים » נייַעס » קאָרט קאַונטינג אין בלאַקקדזשאַקק פּלוס ווינינג עצות

קאָרט קאַונטינג אין בלאַקדזשאַק איז אַ קריגעריש אַרויסגעבן וואָס איז די ונטערטעניק פון פיל דיסקוסיע און סיכסעך. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן אָפּדאַך ליכט אויף אַלע אַספּעקץ פון דעם פאַסאַנייטינג סטראַטעגיע. מיר וועלן אָנהייבן מיט זייַן אָריגינס און פּראָגרעס צו די מעטהאָדס פון קאָרט קאַונטינג. דערנאָך, מיר וועלן שמועסן וועגן ווי קאַסינאָס פּרווון צו דיסקערידזשינג פּלייַערס פון ניצן קאָרט קאַונטינג סטראַטעגיעס. 

אָבער ערשטער, לאָזן ס קוק די באַסיקס פון בלאַקדזשאַק:

בלאַקקדזשאַקק, אויך באקאנט ווי איין און צוואנציק, איז באזירט אויף די מאַשמאָעס פון אַקוויירינג באַזונדער קאַמבאַניישאַנז פון קאַרדס. זאל ס ויספאָרשן עטלעכע יקערדיק סטראַטעגיעס פֿאַר פּלייינג בלאַקדזשאַק. דערנאָך, מיר וועלן דיסקוטירן די בלאַקדזשאַק קאָרט קאַונטינג מעטהאָדס געניצט הייַנט.

וואָס איז בלאַקקדזשאַקק?

בלאַקקדזשאַקק, אויך גערופן 21, איז אַ ציען קאָרט קאַסינאָ שפּיל געשפילט מיט אַ דעק פון קאַרדס. 

פילע וועריאַנץ זענען פּלייַעד ווערלדווייד, אָבער די מערסט פּראָסט איז אמעריקאנער בלאַקקדזשאַקק.

שטעלן זיך אין אַ בלאַקקדזשאַקק טיש

איר זיצן אַראָפּ בייַ די בלאַקדזשאַק טיש (פאַקטיש אָדער ווירטואַל). דער הענדלער גיט יעדער שפּילער צוויי קאַרדס מיט די פראַנץ פייסינג אַרויף. דערנאָך, דער הענדלער אויך געץ צוויי קאַרדס, איינער פּנים-אַרויף און איינער פּנים-אַראָפּ.

באַשטימען צי איר וועט זיין היטטינג אָדער שטייענדיק

באַשטימען די ווערט פון דיין האַנט און אָפּשאַצן די ווערט פון די הענדלער ס האַנט. דער ציל איז צו דערגרייכן 21 אָדער ווי נאָענט ווי מעגלעך אָן בוסט - ד"ה יקסיד אַז. איר קענען קלייַבן צו גיין מיט דיין גוט געפיל אָדער באַראַטנ זיך אַ בלאַקדזשאַק סטראַטעגיע אָפּנאַרן שיץ.

  • שלאָגן

מאַכן אַ בקשה פֿאַר אן אנדער קאָרט פון די הענדלער. איר זאָל נאָר טאָן דאָס אויב, באזירט אויף די ווערט פון די קאַרדס איר איצט האָבן אין דיין האַנט. שלאָגן אויב איר זענט זיכער אַז די פאלגענדע קאָרט וועט נישט פאַרשאַפן איר צו ברעכן אָדער איר פילן אַז דער הענדלער וועט באַקומען אַ שטארקער האַנט.

  • שטיין

בעטן אַז דער הענדלער גייט צו דער ווייַטער שפּילער און סטאַפּס דילינג איר מער קאַרדס. דאָס איז בעסטער ווען די ווערט פון דיין קאַרדס איז שוין הויך (למשל העכער 17) און איר טראַכטן די דילערז זענען נידעריקער.

  • באַשטימען די ווערט פון דיין האַנט

ווייַל פון די שפּיל איר נאָר געמאכט, עס איז אַ גוט געלעגנהייַט אַז די ווערט פון דיין האַנט וועט זיין אַנדערש. אָבער, אויב די ווערט פון די קאַרדס אין דיין האַנט איז 21 אָדער ווייניקער, איר וועט נישט זיין ילימאַנייטאַד פון די שפּיל.

  • די הענדלער ווייזט זייער קאַרדס

נאָך אַלע די פּאַרטיסאַפּאַנץ בייַ די טיש האָבן געמאכט זייער ברירות, דער הענדלער וועט ויסזאָגן די קאָרט זיי האָבן געווען כיידינג אונטער זייער האַנט.

  • ונטערזוכן ווער איז נירער צו טורנינג 21

איר "בוסט" די הענדלער און געווינען די שפּיל אויב דיין האַנט האט אַ ווערט נעענטער צו 21 ווי די דילערז. פּונקט אַזוי, דער הענדלער ווינס די שפּיל אויב זיי האָבן אַ כעזשבן גלייַך צו אָדער נעענטער צו 21.

אויב איר האָט מאַזלדיק, דער הענדלער וועט איבערגעבן דיין ווינינגז צו איר. דער טיפּ פון געוועט איר שטעלן וועט באַשליסן די מאַקסימום סומע איר קען געווינען פֿון דעם געוועט.

יקערדיק בלאַקקדזשאַקק ווייזט צו האַלטן אין זינען

מיר האָבן דורכגעקאָכט די פונדאַמענטאַל אַקשאַנז וואָס זענען פארלאנגט צו שפּילן אַ טיפּיש שפּיל. אָבער, עס זענען אַ ביסל מער יקערדיק גיידליינז וואָס איר דאַרפֿן צו האַלטן אין זינען. עס איז שטענדיק צו דיין מייַלע צו האָבן אַ ארבעטן וויסן פון די פאַרשידענע ריוואָרדז איר קענען דערוואַרטן צו פאַרדינען אין בלאַקדזשאַק. די באַשטימען די אַקשאַנז קען מאַכן לויט די האַנט איר זענען דעלט. קוק אין די פאלגענדע סאַפּלאַמענאַל גיידליינז:

  • רעגולער וויקטאָריעס באַצאָלן רעגולער וויקטאָריעס באַצאָלן 1:1

ווען די גאַנץ ווערט פון דיין קאַרדס איז נעענטער צו 21 ווי די פון די הענדלער ס קאַרדס, איר האָבן אַ בעסער האַנט.

  • בלאַקקדזשאַקק ווינס פּייאַוט אין אַ 3:2 פאַרהעלטעניש

דאָס אַקערז ווען די גאַנץ פון דיין קאַרדס איז גלייַך צו 21.

  • ונטער קסנומקס

קיין 16 אָדער נידעריקער האַנט ריקווייערז די הענדלער צו שלאָגן.

  • צו קעמפן אָדער צו שטיין?

פּלייַערס האָבן די אָפּציע צו לייגן אַ קאָרט צו זייער האַנט (שלאָגן) אָדער נישט טאָן דאָס (שטעקן) צו באַקומען זייער לעצט האַנט ווערט ווי נאָענט צו 21 ווי מעגלעך. זיי האָבן אויך די אָפּציע פון ​​דאַבלינג אַראָפּ אָדער ספּליטינג.

  • שפּאַלטן

קאַנווערטינג אַ פּאָר פון ענלעך קאַרדס אין צוויי פרייַ הענט. דאָס גיט איר אַן נאָך געלעגנהייט צו געווינען קעגן די הענדלער. ווען איר האָבן צוויי קאַרדס מיט די זעלבע ווערט, איר האָבן די ברירה צו טאָן דאָס.

  • פאַרגרעסערן דיין בעץ

איר האָבן די געלעגנהייט צו טאָפּל דיין געוועט אין די מיטן פון די האַנט. אבער אויב איר טאָן דאָס, איר וועט זיין דעלט בלויז איין קאָרט און איר וועט נישט האָבן די ברירה צו באַקומען אנדערן. עטלעכע קאַסינאָס לאָזן פּלייַערס צו טאָפּל אַראָפּ ראַגאַרדלאַס פון די ווערט פון די האַנט איר האַלטן> אָבער געדענקען - דאָס איז אַנלייקלי צו טאָן דאָס אויף עפּעס אַנדערש ווי 10 אָדער 11. אויף די אנדערע האַנט, עטלעכע אָנליין קאַסינאָס באַגרענעצן די אָפּציע.

אָפּציעס פֿאַר מער אַוואַנסירטע וואַגינג

צו העכערן זייער בלאַקדזשאַק שפּיל, מער יקספּיריאַנסט פּלייַערס זאָל אויך טאָן די פאלגענדע אַוואַנסירטע כּללים:

  • סטראַכירונג

אויב אַ הענדלער ריווילז אַן מויז ווי זייער פּנים-אַרויף קאָרט, זיי וועלן פרעגן פּלייַערס צי זיי ווילן צו קויפן פאַרזיכערונג. דעם באַוואָרענען דיין שטעלע אויב דער הענדלער פארמאגט אַ קאָרט מיט אַ ווערט פון 10.

  • סערענדערינג

אויב איר טאָן ניט ווי די האַנט איר האָבן שוין דעלט, איר קענען אָפּזאָגן האַלב פון דיין געוועט אין זיכער אָנליין קאַסינאָס. די ברירה איז אַנדערש פון איין קאַסינאָ צו דער ווייַטער.

  • ווייך 17

א האַנט וואָס כּולל אַ מויז איז ריפערד צו ווי אַ ווייך האַנט. דער טערמין "ווייך" מיינט אַ האַנט מיט אַ קאָרט מיט אָדער אַ ווערט פון 1 אָדער 11. ווען פּלייינג בלאַקדזשאַק אין זיכער קאַסינאָס, דער הענדלער מוזן שלאָגן אויף אַ ווייך 17. אָבער, אין אנדערע, זיי זענען פארלאנגט צו שטיין. איידער איר אָנהייבן פּלייינג, איר דאַרפֿן צו טאָפּל באַשטעטיקן די כּללים.

  • גענומען אפילו געלט

אויב איר האַלטן אַ בלאַקדזשאַק, אָבער דער הענדלער איז ווייַזונג אַ מויז, איר וועט שטופּן (בונד) אויב דער הענדלער אויך האט אַ בלאַקדזשאַק. דאָס מיינט אַז קיין איינער פון איר וועט געווינען די האַנט. איר קענען נעמען אפילו געלט אויב איר טראַכטן איר קען נישט געווינען. דערנאָך איר וועט באַקומען צאָלונג אין די פאַרהעלטעניש פון 1: 1 אלא ווי 3: 2.

פאַרגרעסערן דיין ווינינג אין בלאַקדזשאַק

אונדזער פולשטענדיק וועגווייַזער צו בלאַקדזשאַק סטראַטעגיע וועט צושטעלן איר עטלעכע הינץ און עצות. דאָס וועט העלפֿן איר צו וויסן ווען צו שלאָגן, שטיין און טאָפּל אַראָפּ. צו באַקומען איר סטאַרטעד, דאָ זענען אַ ביסל הויפּט אַדווייזערז:

קיינמאָל באַזונדער קיין צוויי פּנים קאַרדס

רוקי פּלייַערס אָפט מאַכן דעם טעות. זיי גלויבן אַז דיטיילד פּנים קאַרדס און טענס וועט לאָזן זיי צו פאַרגרעסערן זייער ווינינגז מיט אַ פאַקטאָר פון צוויי. אָבער, ליידער, ווען איר שפּאַלטן פּנים קאַרדס, איר האַנדלען מיט אַ האַנט מיט אַ הויך מאַשמאָעס צו געווינען אין צוויי סאָפעקדיק הענט. דעם מיטל אַז עס איז קיינמאָל אַ גוטע געדאַנק צו שפּאַלטן פּנים קאַרדס פֿון אַ סטאַטיסטיש פונט פון מיינונג.

שפּיץ נומער צוויי פֿאַר בלאַקדזשאַק: שטענדיק שפּאַלטן ייסיז און אַכט

דאָס איז אַ קלאָר ווי דער טאָג ברירה, אָדער בייַ מינדסטער, עס זאָל זיין! ווען איר האָבן אַ פּאָר פון אַכט, איר האָבן די דרעדיד גאַנץ פון 16. אָבער, אויב איר טיילן די קאַרדס, איר האָפֿן אַז בייַ מינדסטער איין פּנים קאָרט וועט דערשייַנען צו געבן איר אַ לייַטיש האַנט. אפילו איין, צוויי אָדער דריי איז אַ ויסגעצייכנט קאָרט צו ציען צו אַ אַכט. דאָס וואָלט צושטעלן פילע אַפּערטונאַטיז פֿאַר איר צו בויען אַ ווינינג האַנט.

אן אנדער בייַשפּיל: אַ פּאָר פון ייסיז וועט געבן איר אַ אַנפייוועראַבאַל האַנט ווערט פון 2 אָדער 12. דעריבער עס איז אַ פיל בעסער געדאַנק צו שפּאַלטן זיי און האָפֿן אַז עטלעכע 7 ס, 8 ס, 9 ס אָדער 10 ס וואָלט דערשייַנען.

וואָס איז קאַונטינג קאַרדס?

קאָרט קאַונטינג איז אַ מעטאָד וואָס איז געניצט אין בלאַקדזשאַק און איז באזירט אויף מאַטאַמאַטיקאַל חשבונות. דער ציל איז צו באַשליסן צי די פאלגענדע האַנט וועט מסתּמא טויווע די שפּילער אָדער די הענדלער. די אָביעקטיוו פון קאָרט קאָונטערס איז צו האַלטן אַ פליסנדיק נומער פון די הויך-ווערט און נידעריק-ווערט פּלייינג קאַרדס בעשאַס אַ שפּיל. זיי דעמאָלט נוצן דעם צו באַשליסן ווי בעסטער צו רעדוצירן די קאַסינאָ ס מייַלע אין די שפּיל (די "הויז ברעג"). אין אַדישאַן, קאָרט קאַונטינג העלפּס פּלייַערס צו פֿאַרשטיין די זאַץ פון די רוען קאַרדס נאָך צו זיין דעלט. דאָס אַלאַוז זיי צו פֿאַרבעסערן זייער באַשלוס-מאכן און רעדוצירן די סומע פון ​​געלט זיי פאַרלירן.

ווען געוויינט אין שפּילערייַ ווי ספּיידז און קאָנטראַקט בריק, די סטראַטעגיע פון ​​​​קאָרט קאַונטינג איז ריפערד צו ווי קאָרט לייענען. אָבער, קאָרט קאַונטינג איז אן אנדער סטראַטעגיע וואָס קען זיין נוציק ווען איר שפּיל ספּעציפיש טייפּס פון פּאָקער.

ווי קאָרט קאַונטינג אַרבעט

קאָרט קאַונטינג אין בלאַקדזשאַק איז אַ סיסטעמאַטיש אופֿן וואָס ינוואַלווז בעכעסקעם אַ פליסנדיק שפּור פון די קאַרדס געשפילט. אין די מערסט פונדאַמענטאַל פאָרעם פון קאָרט קאַונטינג, יעדער קאָרט איז געגעבן אַ ווערט וואָס קענען זיין positive, נעגאַטיוו אָדער נול. אין אַדישאַן, עס זאָל זיין אַ דירעקט שייכות צווישן די פונט וואַלועס געגעבן צו די קאַרדס און די יפעקץ פון באַזייַטיקונג פון יעדער קאָרט (EOR). די דערוואַרט רעזולטאַט פאַרהעלטעניש, אָדער EOR, איז יסענשאַלי אַן אָפּשאַצונג פון די השפּעה וואָס עס וואָלט האָבן אויף די הויז מייַלע% אויב אַ ספּעציפיש קאָרט איז אַוועקגענומען פון די שפּיל.

ווען אַ קאָרט פון אַ באַזונדער ווערט איז דעלט, די ציילן איז געביטן מיט די קאַונטינג ווערט פון די קאָרט אין קשיא. ווי אַ קאַנסאַקוואַנס, נידעריק קאַרדס פאַרגרעסערן די פּראָצענט פון הויך קאַרדס אין די רוען שטעלן פון קאַרדס. דאס אין קער רייזאַז די ציילן אויך. אויף די אנדערע האַנט, די ציילן גייט אַראָפּ ווען הויך קאַרדס זענען געשפילט זינט הויך קאַרדס האָבן די פאַרקערט ווירקונג פון נידעריק קאַרדס.

ווי אַ געמעל, די Hi-Lo קאָרט קאַונטינג סיסטעם דידאַקץ איין פונט פֿאַר יעדער צען דעלט. דעריבער, מלך, מלכּה, דזשאַק, און מויז לייגן איין צו קיין ווערט צווישן 2 און 6 וואָס איז נישט שוין אַ קייפל פון 4. ווייַל יעדער פון די וועריאַבאַלז איז געגעבן די ווערט 0, די ציילן איז נישט אַפעקטאַד דורך די נומערן 7 צו 9.

די אָריגין און אַנטוויקלונג פון קאָרט קאַונטינג אין בלאַקקדזשאַקק

עדוואַרד אָ טאָר

די געשיכטע פון ​​​​קאַרטל קאַונטינג אין בלאַקדזשאַק איז אַ פאַסאַנייטינג טעמע. עדוואַרד אָ טהאָרפּ, אַ מאַטעמאַטיקער פון די פאַרייניקטע שטאַטן, איז אָפט ריפערד צו ווי דער "פאטער פון קאָרט קאַונטינג." אין דעם בוך וואָס ער האָט געשריבן און פארעפנטלעכט אין 1962 מיטן נאָמען "ביט די הענדלער," ער דיסקאַסט די בעסטער וועגן צו שפּילן און געוועט אין בלאַקדזשאַק צו דערגרייכן די מערסט הצלחה. צום באַדויערן, די סטראַטעגיעס וואָס ער דיסקרייבד קענען ניט מער זיין געוויינט אין דעם קאָנטעקסט. אין דערצו, די נוצן פון די 10-ציילן אופֿן איז געווען מער קאָמפּליצירט און ריזאַלטיד אין נידעריקער פּראַפיץ ווי ניצן די פונט-ציילן סיסטעמען וואָס ימערדזשד בשעת די 10-ציילן סיסטעם איז געווען אין נוצן.

ערשטער טאָמיד רעקאָרדעד קאָרט קאָונטערס

אפילו איידער עדוואַרד אָ. Al Francesco איז געווען איינער פון די אָריגינעל קאָרט קאָונטערס, און ער איז געווען איינער פון די ערשטע מענטשן וואָס האָבן אַ ריזיק הצלחה אין באַזיגן די קאַסינאָס דורך ניצן קאָרט קאַונטינג. קאָרט קאַונטינג איז געווען אַ בקיעס אַז Francesco איז געווען דער איינער וואָס איז געווען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר גייט פארביי צו די לעדזשאַנדערי Ken Uston. אין דעם צייט, Ken Uston איז געווען אַ מיטגליד פון דער 'ביג שפּילער' מאַנשאַפֿט וואָס AI Francesco געפירט. אין דערצו, ער איז געווען דער ערשטער מענטש צו שרייַבן וועגן די סטראַטעגיע פון ​​קאָרט קאַונטינג אין די מאָדערן זינען אַז עס איז געניצט.

די קאָרט קאָונטערס, אויך באקאנט ווי ספּאַטערז, אויף די ביג שפּילער בלאַקדזשאַק קאָמאַנדע זענען ריפערד צו ווי "ספּאָטטערס." זיי זענען געווען צעוואָרפן צווישן די טישן אין די קאַסינאָ און זענען פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר בעכעסקעם די ציילן און קאַמיונאַקייטינג מיט די ערשטיק שפּילער אויב די ציילן געוויזן אַז אַ שפּילער האט דעם ברעג. נאָך דעם, דער ערשטיק שפּילער איז אריין אין די שפּיל בייַ די טיש און מיד געשטעלט די העכסטן מעגלעך געוועט. סימילאַרלי, ווען די ספּאַטער געמאלדן אַז די ציילן איז לאָוערד, דאָס וואָלט סיגנאַל די ערשטיק שפּילער צו פאַרלאָזן די טיש. אין דעם מאָדע, די סקוואַד איז ביכולת צו ויסמיידן דיסאַדוואַנטיידזשאַס מאָוועס און אין דער זעלביקער צייט געבן דעם רושם פון זיין אַזוי טראַפ אַז די קאַסינאָס זענען נישט ביכולת צו ידענטיפיצירן זיי.

די ינטריגינג אַספּעקט איז געווען אַז די ספּאַטערז וואָס האָבן דורכגעקאָכט די פאַקטיש קאַונטינג קיינמאָל אָלטערד אָדער די גרייס פון זייער בעץ אָדער זייער טעכניק. ווי אַ רעזולטאַט, זיי סטייד אַנדיטעקטאַד.

ווי איז קאַרטל קאַונטינג וווילטויק?

דורך קאַונטינג קאַרדס, אַ שפּילער קענען אַססעסס ווען עס איז אַדוואַנטיידזשאַס צו שטעלן גרויס בעץ אָדער קליין בעץ. פֿאַר בייַשפּיל, אַ גרעסערע נומער פון נידעריק-נומערד קאַרדס אין אַ דעק איז בכלל באטראכט צו זיין אַנפייוועראַבאַל. דאָס איז ווייַל עס ינקריסאַז די ליקעליהאָאָד אַז דער שפּילער וועט נישט באַקומען אַ בלאַקדזשאַק אויף די ערשטער צוויי קאַרדס.

ווי צו פֿאַרבעסערן דיין בלאַקקדזשאַקק שפּיל דורך קאַונטינג קאַרדס

קאָרט קאַונטינג איז אַ בלאַקדזשאַק סטראַטעגיע וואָס קענען זיין עקסאַקיוטאַד דורך די פּשוט סטעפּס:

ערשטער, באַשליסן אַ ווערט פֿאַר יעדער קאָרט דורך ניצן די פּלוס-מינוס ציילן. פֿאַר בייַשפּיל, קאַרדס 2 צו 6 האָבן אַ ציילן פון +1, כאָטש קאַרדס 7 צו 9 האָבן אַ ציילן פון 0 אָדער זענען געהאלטן נייטראַל. און, קאַרדס 10 דורך מויז האָבן אַ ציילן פון -1.

די ציילן הייבט זיך מיט נול אין דעם פונט. ווי יעדער קאָרט איז דעלט, די ווערט פון די קאָרט וועט זיין מוסיף דורך די פּלייַערס צו די ציילן. פֿאַר בייַשפּיל, אויב אַ מויז, מלך, 2, 7, 6, 4 און 5 זענען דעלט, די ציילן איז געוואקסן מיט צוויי זינט די קאַרדס האָבן העכער וואַלועס ווי די אנדערע קאַרדס אין דער האַנט. קאַונטינג די הענדלער ס פּנים-אַראָפּ קאָרט איז אוממעגלעך ביז עס איז פארקערט איבער.

בשעת נייַ קאַרדס זענען דעלט אויס פון די דעק, די קאַונטינג פּראָצעס וועט פאָרזעצן. דער ציילן דינט ווי דער יסוד פֿאַר דין אויף וויידזשערז. אין אַ גאנץ וועלט, אַ שפּילער וואָלט געוועט ביגער ווען די ציילן איז נעגאַטיוו און קלענערער ווען די ציילן איז positive.

סיסטעמען פֿאַר קאַונטינג קאַרדס געניצט אין בלאַקקדזשאַקק

בלאַקקדזשאַקק פּלייַערס אַבאָנירן צו עטלעכע פאַרשידענע קאָרט קאַונטינג טעקניקס וואָס זענען אַנדערש פון איינער דעם אנדערן. בשעת עטלעכע זענען יקערדיק און גרינג צו פֿאַרשטיין, אנדערע זענען מער קאָמפּליצירט און דאַרפֿן מער אַרבעט.

הי-לאָ סיסטעם

די Hi-Lo אופֿן איז אַ פאַנדאַמענטאַלי געזונט קאָרט קאַונטינג טעכניק באזירט אויף די צען גראף פון Edward Thorp. אָנהייבער בלאַקדזשאַק פּלייַערס וועלן געפֿינען די סיסטעם לעפיערעך גרינג צו פֿאַרשטיין און נוציק. פֿאַר בייַשפּיל, ווען קאַונטינג קאַרדס ניצן די Hi-Lo אופֿן:

רעכט צו דעם פאַקט אַז זיי זענען נידעריק קאַרדס, די וואַלועס פון 2 צו 6 זענען געוואקסן מיט איין פונט.

די וואַלועס פון די קאַרדס 7, 8 און 9 זענען יעדער גלייַך צו נול, בשעת די מלך, מלכּה, דזשאַק און מויז יעדער האָבן אַ ווערט פון איין פונט ווייניקער.

דער ערשטער קאָרט דעלט פון די דעק ווערט די סטאַרטינג פונט פֿאַר די ציילן. לויט די נומערן אויף די קאַרדס און זייער וואַלועס, די גרעסער די positive נומער אין די שפּילער 'ס ציילן, די גרעסער די נומער פון הויך-ווערט קאַרדס וואָס זענען נאָך פאָרשטעלן אין די דעק, און וויצע ווערסאַ. ווען די קאַרדס זענען ערשטער געגעבן אויס, פּלייַערס אָפט אָנהייבן אַ פליסנדיק ציילן ביי 0 און דעמאָלט גיינ ווייַטער דורך דיוויידינג די נומער דורך די גאַנץ נומער פון דעקס אין די שוך.

קאָרט קאָונטערס זאָל האָבן דערפאַרונג מיט בלויז איין דעק איידער זיי גיין צו מער קאָמפּליצירט סיסטעמען. עס איז רעקאַמענדיד אַז זיי אָנהייבן מיט בלויז איין דעק. קאָרט קאַונטינג קענען זיין אַטשיווד מיט איין אָדער צוויי דעקס. קאָרט קאָונטערס אויך פּרווון צו האַלטן אַן פּינטלעך פליסנדיק ציילן טראָץ אַלע דיסטראַקשאַנז.

תוו וו

ברוס קאַרלסאָן באשאפן די אָמעגאַ וו קאָרט קאַונטינג סיסטעם, וואָס איז גערעכנט ווי אַ ינטערמידייט-מדרגה אופֿן. עס איז אַ מאַלטי-מדרגה סיסטעם אין וואָס זיכער קאַרדס זענען גערעכנט ווי מיט צוויי פונקטן בשעת אנדערע זענען גערעכנט ווי בלויז איין פונט. ווי אַ רעזולטאַט, די ווערט פון קאַרדס 2, 3 און 7 איז געוואקסן מיט איין פונט, בשעת די ווערט פון נידעריק קאַרדס ווי 4, 5 און 6 איז געוואקסן מיט צוויי פונקטן. די ווערט פון די נייַן איז מינוס איינער, כאָטש די ווערט פון די צען און יעדער פון די פּנים קאַרדס, מלך, מלכּה און דזשאַק, איז מינוס צוויי. די ווערט פון אַ מויז און אַ אַכט איז נול אין דעם שפּיל.

דאָס איז אַ באַלאַנסט קאָרט קאַונטינג סיסטעם. ווי אַזאַ, דער שפּילער וועט באַקומען צו 0 נאָך די האַנדלינג פון אַלע די קאַרדס אין דער האַנט - אויב זיי האָבן האַלטן שפּור פון זייער טאָוטאַלז. דעם מיטל אַז דער שפּילער האט אַ געלעגנהייט צו געווינען.

Hi-Opt I & II סיסטעמען

ביידע די Hi-Opt I און די Hi-Opt II זענען בנימצא ווי ברירות מיט די Hi-Opt סיסטעם. אַזוי לאָזן אונדז האָבן אַ באַזונדער שמועס אויף יעדער פון די. אין Hi-Opt I:

+1 איז מוסיף צו די וואַלועס פון קאַרדס 3, 4, 5 און 6 ריספּעקטיוולי, דער מלך, מלכּה, דזשאַק און טענס זענען אַלע ווערט -1, און די מויז איז ווערט 1.

די ווערט פון די מויז, 2, 7, 8 אָדער 9 איז נול.

פּלייַערס מוזן האַלטן אַ פליסנדיק ציילן צו מאַכן געבילדעט בעטינג דיסיזשאַנז אונטער דעם סיסטעם, וואָס איז אַ באַלאַנסט ווערסיע פון ​​​​די Hi-Lo אופֿן.

Hi-Opt II גיט יעדער קאָרט אַ יינציק ווערט לויט די כּללים פון די שפּיל.

די ווערט פון +1 איז מוסיף צו די נומערן 2, 3, 6 אָדער 7. דערנאָך, ווען זיי זען קאַרדס 4 און 5, די פּלייַערס מוזן לייגן 2 צו די פליסנדיק גאַנץ וואָס זיי האָבן שוין בעכעסקעם. צום סוף, פּלייַערס מוזן אַראָפּרעכענען 2 פון די גאַנץ וואָס זיי זענען טריינג צו אָנקלייַבן ווען זיי האָבן אַ 10 און אַ פּנים קאָרט. קיין ווערט איז אַסיינד צו אַ מויז, אַן 8 אָדער אַ 9.

Wong Halves בלאַקקדזשאַקק קאָרט קאַונטינג סיסטעם

די Wong Halves סיסטעם איז די מערסט קאָמפּלעקס קאָרט קאַונטינג אופֿן טאָמיד ינווענטאַד. עס באשטייט פון דרייַ פאַרשידענע לעוועלס. אין דער זעלביקער וועג ווי די Omega II, דאָס איז אויך אַ געזונט-באַלאַנסט סיסטעם. נאָך איר האָבן געוויינט יעדער קאָרט פון די דעק, די סאַכאַקל פון די לעצט רעזולטאַט פון דיין קאַמפּיאַטיישאַנז זאָל זיין גלייַך נול. נאָך יעדער שפּילער האט באקומען זייער קאַרדס פון די דעק, זיי זאָל מיד רעכענען זייער פאַקטיש קאַונץ.

די פאלגענדע זענען די וואַלועס וואָס זענען אַסקרייבד צו די קאַרדס אין די Wong סיסטעם:

די ווערט פון די 10 ס, דזשאַקס, מלכים, קווינס און ייסיז איז רידוסט צו -1;

8 ס זענען ווערט -1/2,

די ווערט פון אַ 9 איז גלייַך צו נול, מאכן עס נייטראַל.

5 ס זענען 1½,

אַלע דריי, פיר און זעקס זענען ווערט איין פונט, און

די ווערט פון אַ 12 איז אַסיינד צו די נומערן 2 און 7.

פּלייַערס האָבן די אָפּציע צו דאַבלינג די וואַלועס פון 12 צו ויסמיידן צו האַנדלען מיט פראַקשאַנז.

ווידער, די פליסנדיק ציילן מוזן זיין פארוואנדלען אין אַ אמת ציילן צו רעכענען די ווינינג מאַשמאָעס. עס איז רעקאַמענדיד אַז די לעצט ציילן איז באשלאסן נאָך יעדער דעק איז דעלט מיט אַזוי עס איז קיין צעמישונג. דאָס איז פיל סימפּלער ווי צו רעכענען די לעצטע ציילן באזירט אויף עטלעכע דעקס פון קאַרדס

רויט 7 סיסטעם

ווייַל עס נאָר האט איין מדרגה, די רויט 7 קאָרט קאַונטינג אופֿן איז ויסגעצייכנט פֿאַר ביגינערז ווייַל עס איז פּשוט צו פֿאַרשטיין. די סטרוקטור פון די סיסטעם איז באזירט אויף דער באַגריף פון הויך קאַרדס און נידעריק קאַרדס. די קאַרדס מיט אַ נידעריקער ווערט האָבן אַ ווערט פון +1, בשעת די מיט אַ העכער ווערט האָבן אַ ווערט פון -1. די נומערן 0 רעפּראַזענץ די נייטראַלאַטי פון די 8 ס און 9 ס. ווען עס קומט צו די 7 ס אין דעם סיסטעם, קאָליר איז אן אנדער פאַקטאָר וואָס פיעסעס אַ באַטייטיק השפּעה. אויב די 7 כאַפּאַנז צו זיין רויט, עס איז אַ קאָרט מיט אַ נידעריק ווערט (+1); אויב עס איז שוואַרץ, עס איז נישט דימד צו האָבן קיין ווערט און איז געגעבן די ווערט 0. די פּלייַערס זענען אין אַ שטארקער שטעלע צו געווינען די שפּיל ווען די לעצט ציילן איז גרעסער.

KO סיסטעם

די קנאַקן-אָוט קאָרט קאַונטינג צוגאַנג אין בלאַקדזשאַק איז אָפט באקאנט ווי די KO סיסטעם. דעם קאָרט קאַונטינג אופֿן איז צונעמען פֿאַר אָנהייבער און ינטערמידייט בלאַקדזשאַק פּלייַערס. די טעכניק איז געווען דערלאנגט פֿאַר די ערשטער מאָל אין אַ בוך טייטאַלד "קלאַפּן אָוט בלאַקקדזשאַקק," געשריבן דורך Fuchs און Vancura.

אין אַ שטייגער אַנאַלאָג צו די הי-לאָ טעכניק, די וואַלועס פון די טענס, ייסיז, קווינס, דזשאַקס, און מלכים זענען אַסיינד די ווערט פון -1, בשעת די וואַלועס פון די קאַרדס פון 2 צו 7 זענען געגעבן די ווערט פון +1 . אויף די אנדערע האַנט, די דידזשאַץ 8 און 9 זענען ביידע געשריבן ווי אַ נול דאָ. די סיסטעם איז נישט געזונט-באַלאַנסט זינט, אין די סוף, נאָך אַלע די קאַרדס זענען דעלט, די גאַנץ ציילן וועט נישט זיין 0.

זען גראף

א ווייַטער ביישפּיל פון אַ באַלאַנסט קאַונטינג אופֿן איז די Zen Count סיסטעם, וואָס זעט די ציילן ביסלעכווייַז פאַרקלענערן ביז עס ריטשאַז נול אַמאָל אַלע די קאַרדס זענען דעלט. דאָס איז אויך איינער פון די מערסט פונדאַמענטאַל און סטרייטפאָרווערד סיסטעמען, און די פאלגענדע איז דער אופֿן אין וואָס די קאַרדס זענען וואַליוד:

2, 3, 7 = +1

4, 5, 6 = +2

8 = 9

10, דזשאַק, מלכּה, מלך = -2

מויז = -1

ווען די פאַקטיש ציילן פון די שפּילער איז 0 אָדער ווייטער, ער וועט שטעלן די מינימום געוועט, און דער ציל איז צו כאַפּן דיין בעץ מיט 1 אַפּאַראַט, וואָס איז דער עקוויוואַלענט פון די מינימום געוועט, יעדער מאָל די ציילן גייט העכער. דעם פּאַמעלעך אָבער קעסיידערדיק וווּקס אַוווידז די ופמערקזאַמקייט פון די קאַסינאָ, אָבער פּלייַערס מוזן נאָך זיין אָפּגעהיט פון זייער סוויווע.

קאָרט קאַונטינג דורך די מאַנשאַפֿט

די קאָרט קאַונטינג סטראַטעגיע געניצט דורך די MIT בלאַקדזשאַק מאַנשאַפֿט איז געווען דער הויפּט באזירט אויף די Hi-Lo סיסטעם, און יעדער קאָרט איז געגעבן די זעלבע ווערט אין דעם סיסטעם. דעריבער, הויך קאַרדס זענען ווערט -1, נידעריק קאַרדס זענען ווערט +1, און די רעשט זענען ווערט 0. אין אַדישאַן צו דעם אופֿן, די מאַנשאַפֿט אויך יוטאַלייזד אַ פּלאַן וואָס קאָנסיסטעד פון אַ דריי-מענטש סקוואַד מיט:

  • אַ וויכטיק שפּילער;
  • א קאָנטראָללער;
  • אַ ספּאָטטער.

עס וואָלט זיין אַרויף צו די ספּאַטער צו האַלטן שפּור פון די ציילן, און אַמאָל עס איז באשטעטיקט, זיי וואָלט סיגנאַל פֿאַר די גרויס שפּילער צו שטעלן אויף זייער געוועט. די גרופּע האט הצלחה אַוטוויטיד עטלעכע קאַסינאָס און ערנד מיליאַנז לעפיערעך געשווינד.

אויב איר ציילן קאַרדס, וועט איר באַקומען אין קאָנפליקט פֿאַר עס?

קאָרט קאַונטינג איז נישט פּראָוכיבאַטאַד דורך געזעץ אין די פאַרייניקטע שטאַטן אָדער די פֿאַראייניקטע מלכות. אָבער, די קאַסינאָס פאַרבאָט ניצן פונדרויסנדיק קאָרט קאַונטינג ויסריכט אָדער מענטשן וואָס העלפֿן די שפּילער אין קאַונטינג קאַרדס. דאָס כולל די נוצן פון אַ קאָרט טאָמבאַנק אַפּ אויף אַ רירעוודיק מיטל. קאַסינאָס נעמען אַ טונקל מיינונג פון קאָרט קאַונטינג אַקטיוויטעטן און מאַכן אַלע מי צו האַלטן עס. זיי האַלטן אַן אויג אויס פֿאַר ווער עס יז וואָס קען זיין קאַונטינג קאַרדס און יוזשאַוואַלי פאַרמייַדן זיי פון אַרייַן די קאַסינאָס בעסאַכאַקל.

כאָטש פילע קאַסינאָס זענען נישט דערלויבט דורך געזעץ צו באַגרענעצן פּלייַערס אין אַלגעמיין, פילע האָבן אַ נול טאָלעראַנץ פּאָליטיק אויף קאָרט קאַונטינג. די סיבה פֿאַר דעם איז אַז באָקע קאָרט קאָונטערס קען רעדוצירן די הויז ברעג צו אַ גרויס גראַד, וואָס קאָזינג די קאַסינאָ צו פאַרלירן געלט.

קאָרט קאַונטינג קאָונטערמעזשערז

קאַרטל קאַונטינג איז אַן אַקטיוויטעט וואָס איז אויסדריקלעך פראָנעד דורך קאַסינאָס אין די פאַרייניקטע שטאַטן. דעריבער, די אויטאריטעטן ינסטרומענט אַ פאַרשיידנקייַט פון קאָונטער-מיטלען, עטלעכע פון ​​וואָס זענען דיסקרייבד אין ווייַטער דעטאַל אונטן, צו פאַרמייַדן קאָרט קאַונטינג און צו ידענטיפיצירן די וואס פאַרנעמען זיך אין דער טעטיקייט.

עטלעכע סטאַקס פון פּלייינג קאַרדס

קאָרט קאַונטינג איז מער טשאַלאַנדזשינג אין אַ בלאַקדזשאַק שפּיל מיט זעקס אָדער אַכט דעקס ווי אין אַ שפּיל מיט בלויז איין דעק. עס איז פיל מער טשאַלאַנדזשינג צו האַלטן אַן פּינטלעך ציילן פון די קאָרט ווען עס זענען מער קאַרדס. פֿאַר דעם סיבה, קאַסינאָס בעסער צו נוצן פילע דעקס פון קאַרדס אין זייער שפּילערייַ צו פאַרמייַדן פּלייַערס פון קאַונטינג קאַרדס.

קעסיידערדיק שאַפלינג מאשינען

קאָרט קאַונטינג קענען זיין באטייטיק טוואָרטיד דורך ניצן קעסיידערדיק שאַפלינג מאשינען (CSM), אַ זייער עפעקטיוו קאַונטערמעזשער. אין דעם, דער הענדלער שטעלן די קאַרדס וואָס האָבן שוין דעלט צוריק אין די מאַשין אַזוי זיי קענען זיין רישאַפאַלד. דאָס איז אַ קעסיידערדיק פּראָצעס, וואָס מאכט עס שיין אוממעגלעך צו ציילן קאַרדס נאָר אויף די אָרדענונג פון די דעק.

באַנינג ווינערז

קאַסינאָס אָפט נוצן דעם קענטיק קאַונטערמעזשער קעגן די וואס פּרווון צו געווינען געלט דורך קאַונטינג קאַרדס. אפילו אויב עס איז קעגן די געזעץ צו פאַרווערן קיין שפּילער פון פּלייינג אין אַ קאַסינאָ סייַדן דער שפּילער האט צעבראכן איינער פון די כּללים, עטלעכע קאַסינאָס האָבן אַ פּאָליטיק וואָס פּראָוכיבאַץ פּלייַערס וואָס האָבן וואַן באַטייטיק סאַמז פון געלט צו שפּילן בלאַקדזשאַק פון טאָמיד ריוויזיטינג די קאַסינאָ. דאָס איז באזירט אויף דער געדאַנק אַז די סאַקסעסיוו ווינס זענען קאַנסאַקווענסאַז פון סטראַטעגיעס וואָס די ספּעציפיש שפּילער געוויינט מיט קאָרט קאַונטינג.

אין אַדישאַן צו די פּריקאָשאַנז, די זיכערהייט פּערסאַנעל אין פילע קאַסינאָס האַלטן אַ נאָענט אויג אויף די פּלייַערס און באַריכט קיין נאָוטאַבאַל אָנפירונג זיי אָבסערווירן, אַזאַ ווי אַ באַטייטיק יבעררוק אין די סומע פון ​​​​וועידזשד געלט.

סאָף

אַלעווייַ, נאָך דורכקוקן דעם אַרטיקל, איר וועט בעסער פֿאַרשטיין ווי צו ציילן קאַרדס אין בלאַקדזשאַק און קענען צו שפּילן קאַנפאַדאַנטלי. געדענקט - גאַמבלינג איז אַלע וועגן טריינג צו באַקומען די שאַנסן ווי פיל אין דיין טויווע ווי מעגלעך. און, עס איז אויך וועגן טשוזינג די רעכט קאַסינאָ צו פּאַסן דיין דאַרף.

אין סאַן דיעגאָ, קאַליפאָרניאַ ס באַראָנאַ קאַסינאָ, וויזאַטערז קענען געפֿינען די בלאַקקדזשאַקק האַלל פון פאַמע. דער זאַל אַנערז די קאָרט קאָונטערס וואָס האָבן געמאכט באַטייַטיק קאַנטראַביושאַנז צו די שפּיל פון בלאַקדזשאַק איבער זיין געשיכטע. װער װײס ― אפֿשר װעט מען אײַך צוגעבן צו זײערע רײען!

© קאַפּירייט 2023 ולטראַגאַמבלער. אלע רעכטן רעזערווירט.