பிளாக் ஜாக்கில் அட்டை எண்ணுதல் மற்றும் வெற்றிக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

முகப்பு » செய்தி » பிளாக் ஜாக்கில் அட்டை எண்ணுதல் மற்றும் வெற்றிக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

பிளாக் ஜாக்கில் அட்டை எண்ணுவது என்பது ஒரு சர்ச்சைக்குரிய விஷயமாகும், இது அதிக விவாதத்திற்கும் சர்ச்சைக்கும் உட்பட்டது. இந்த கட்டுரையில், இந்த கவர்ச்சிகரமான மூலோபாயத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் நாம் வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டுவோம். அதன் தோற்றத்துடன் தொடங்கி அட்டை எண்ணும் முறைகளுக்கு முன்னேறுவோம். பின்னர், அட்டை எண்ணும் உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதிலிருந்து வீரர்களை ஊக்கப்படுத்த கேசினோக்கள் எவ்வாறு முயற்சி செய்கின்றன என்பதைப் பற்றி நாங்கள் அரட்டை அடிப்போம். 

ஆனால் முதலில், பிளாக் ஜாக் அடிப்படைகளைப் பார்ப்போம்:

இருபத்தி ஒன்று என்றும் அழைக்கப்படும் பிளாக் ஜாக், குறிப்பிட்ட கார்டுகளின் சேர்க்கைகளைப் பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிளாக் ஜாக் விளையாடுவதற்கான சில அடிப்படை உத்திகளை ஆராய்வோம். பின்னர், இன்று பயன்படுத்தப்படும் பிளாக் ஜாக் அட்டை எண்ணும் முறைகளைப் பற்றி விவாதிப்போம்.

Blackjack என்றால் என்ன?

பிளாக் ஜாக், 21 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு டிரா கார்டு கேசினோ கேம் ஆகும். 

உலகளவில் பல வகைகள் விளையாடப்படுகின்றன, ஆனால் மிகவும் பொதுவானது அமெரிக்கன் பிளாக் ஜாக்.

ஒரு Blackjack அட்டவணையில் குடியேறவும்

நீங்கள் பிளாக் ஜாக் மேசையில் (உண்மையான அல்லது மெய்நிகர்) உட்காருங்கள். டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு கார்டுகளைக் கொடுக்கிறார். பின்னர், டீலர் இரண்டு கார்டுகளைப் பெறுகிறார், ஒரு முகம் மற்றும் ஒரு முகம் கீழே.

நீங்கள் அடிப்பீர்களா அல்லது நிற்பீர்களா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்

உங்கள் கையின் மதிப்பை நிர்ணயிக்கவும் மற்றும் வியாபாரியின் கையின் மதிப்பை மதிப்பிடவும். 21-ஐ அடைவதே குறிக்கோள் அல்லது முடிந்தவரை அருகில் செல்லாமல் - அதாவது அதைத் தாண்டியது. உங்கள் மன உறுதியுடன் செல்ல நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது பிளாக் ஜாக் உத்தி ஏமாற்றுத் தாள்களைப் பார்க்கவும்.

  • ஹிட்

டீலரிடமிருந்து மற்றொரு அட்டைக்கு கோரிக்கை விடுங்கள். தற்போது உங்கள் கையில் இருக்கும் கார்டுகளின் மதிப்பின் அடிப்படையில் மட்டுமே இதைச் செய்ய வேண்டும். பின்வரும் கார்டு உங்களை உடைக்க மாட்டாது என்ற நம்பிக்கை உங்களுக்கு இருந்தால் அல்லது டீலர் வலிமையான கையைப் பெறுவார் என நீங்கள் உணர்ந்தால், அழுத்தவும்.

  • நிற்க

டீலர் அடுத்த பிளேயருக்குச் சென்று, உங்களுக்கு மேலும் கார்டுகளை வழங்குவதை நிறுத்துமாறு கேட்டுக்கொள்கிறேன். உங்கள் கார்டுகளின் மதிப்பு ஏற்கனவே அதிகமாக இருக்கும்போது (எ.கா. 17க்கு மேல்) மற்றும் டீலர்கள் குறைவாக இருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கும் போது இது சிறந்தது.

  • உங்கள் கையின் மதிப்பை தீர்மானிக்கவும்

நீங்கள் இப்போது செய்த நாடகத்தால், உங்கள் கையின் மதிப்பு இப்போது வித்தியாசமாக இருக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. இருப்பினும், உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளின் மதிப்பு 21 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

  • டீலர் தங்கள் கார்டுகளைக் காட்டுகிறார்

மேஜையில் உள்ள அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் விருப்பங்களைச் செய்த பிறகு, டீலர் அவர்கள் கையின் கீழ் மறைத்து வைத்திருக்கும் அட்டையை வெளிப்படுத்துவார்.

  • 21 வயதை எட்டுவதற்கு யார் அருகில் இருக்கிறார்கள் என்பதை ஆராயுங்கள்

உங்கள் கையில் டீலர்களை விட 21க்கு அருகில் மதிப்பு இருந்தால், நீங்கள் டீலரை "உடைத்து" கேமில் வெற்றி பெறுவீர்கள். அதேபோல், டீலர் 21க்கு சமமான அல்லது அதற்கு அருகில் மதிப்பெண் பெற்றிருந்தால், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்.

நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், வியாபாரி உங்கள் வெற்றிகளை உங்களிடம் ஒப்படைப்பார். நீங்கள் போடும் பந்தய வகை அந்த பந்தயத்திலிருந்து நீங்கள் வெல்லக்கூடிய அதிகபட்ச தொகையை தீர்மானிக்கும்.

மனதில் கொள்ள வேண்டிய அத்தியாவசிய பிளாக் ஜாக் புள்ளிகள்

ஒரு பொதுவான விளையாட்டை விளையாடுவதற்குத் தேவையான அடிப்படைச் செயல்களைச் செய்துள்ளோம். ஆனால், நீங்கள் மனதில் கொள்ள வேண்டிய இன்னும் சில முக்கியமான வழிகாட்டுதல்கள் உள்ளன. பிளாக் ஜாக்கில் நீங்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடிய பல்வேறு வெகுமதிகளைப் பற்றிய அறிவைப் பெறுவது உங்களுக்கு எப்போதும் சாதகமாக இருக்கும். நீங்கள் கையாளப்படும் கைக்கு ஏற்ப செய்யக்கூடிய செயல்களை இவை தீர்மானிக்கின்றன. பின்வரும் துணை வழிகாட்டுதல்களைப் பாருங்கள்:

  • வழக்கமான வெற்றிகள் செலுத்துகின்றன வழக்கமான வெற்றிகள் 1:1 செலுத்துகின்றன

உங்கள் கார்டுகளின் மொத்த மதிப்பு டீலரின் கார்டுகளை விட 21க்கு அருகில் இருக்கும் போது, ​​உங்களுக்கு சிறந்த கை கிடைக்கும்.

  • பிளாக்ஜாக் 3:2 விகிதத்தில் பணம் செலுத்துவதை வென்றது

உங்கள் கார்டுகளின் மொத்த எண்ணிக்கை 21 ஆக இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது.

  • கீழே உள்ளது

ஏதேனும் 16 அல்லது கீழ் கையை டீலர் அடிக்க வேண்டும்.

  • போராடுவதா அல்லது நிற்பதா?

வீரர்கள் தங்கள் கையில் கார்டைச் சேர்ப்பது (அடிப்பது) அல்லது அவ்வாறு செய்யாமல் இருப்பது (குச்சி) முடிந்தவரை அவர்களின் இறுதி கை மதிப்பை 21க்கு அருகில் பெறலாம். அவர்கள் இரட்டிப்பாக்க அல்லது பிரிக்கும் விருப்பத்தைப் பெற்றுள்ளனர்.

  • பிரி

ஒரே மாதிரியான ஒரு ஜோடி அட்டைகளை இரண்டு சுயாதீன கைகளாக மாற்றுதல். இது வியாபாரிக்கு எதிராக வெற்றி பெற கூடுதல் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. உங்களிடம் ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு அட்டைகள் இருக்கும்போது, ​​இதைச் செய்வதற்கான விருப்பம் உங்களுக்கு உள்ளது.

  • உங்கள் சவால்களை அதிகரிக்கவும்

கையின் நடுவில் உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஆனால் நீங்கள் அவ்வாறு செய்தால், உங்களுக்கு ஒரு அட்டை மட்டுமே வழங்கப்படும், மற்றொன்றைப் பெற விருப்பம் இருக்காது. நீங்கள் வைத்திருக்கும் கையின் மதிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் சில கேசினோக்கள் பிளேயர்களை இரட்டிப்பாக்க அனுமதிக்கின்றன> ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள் - 10 அல்லது 11 ஐத் தவிர வேறு எதையும் செய்வது நீங்கள் செய்யக்கூடிய புத்திசாலித்தனமான விளையாட்டாக இருக்க வாய்ப்பில்லை. மறுபுறம், பல ஆன்லைன் கேசினோக்கள் விருப்பத்தை கட்டுப்படுத்துகின்றன.

மேலும் மேம்பட்ட பந்தயத்திற்கான விருப்பங்கள்

அவர்களின் பிளாக் ஜாக் விளையாட்டை உயர்த்த, அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பின்வரும் மேம்பட்ட விதிகளையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்:

  • காப்பீடு

ஒரு டீலர் ஒரு ஏஸை முகநூல் அட்டையாக வெளிப்படுத்தினால், அவர்கள் காப்பீட்டை வாங்க விரும்புகிறீர்களா என்று வீரர்களைக் கேட்பார்கள். டீலரிடம் 10 மதிப்புள்ள கார்டு இருந்தால், இது உங்கள் நிலையைப் பாதுகாக்கும்.

  • சரணடைகிறது

நீங்கள் கையாளப்பட்ட கை உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்றால், சில ஆன்லைன் கேசினோக்களில் உங்கள் பந்தயத்தில் பாதியை நீங்கள் கைவிடலாம். தேர்வு ஒரு கேசினோவில் இருந்து அடுத்ததுக்கு வேறுபட்டது.

  • மென்மையான 17

ஒரு ஏஸ் கொண்டிருக்கும் ஒரு கை மென்மையான கை என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. "மென்மையான" என்ற சொல்லுக்கு 1 அல்லது 11 மதிப்புள்ள அட்டையைக் கொண்ட கை என்று பொருள். சில சூதாட்ட விடுதிகளில் பிளாக் ஜாக் விளையாடும் போது, ​​வியாபாரி மென்மையான 17ஐ அடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், மற்றவற்றில், அவர்கள் நிற்க வேண்டும். நீங்கள் விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் விதிகளை இருமுறை சரிபார்க்க வேண்டும்.

  • பணத்தைக் கூட எடுத்துக்கொள்வது

நீங்கள் ஒரு கருப்பட்டியை வைத்திருந்தால், ஆனால் வியாபாரி சீட்டு காட்டினால், வியாபாரியிடமும் ஒரு கரும்புள்ளி இருந்தால் நீங்கள் தள்ளுவீர்கள் (டை). இதன் பொருள் நீங்கள் இருவரும் கையை வெல்ல மாட்டீர்கள். நீங்கள் வெற்றி பெற முடியாது என்று நினைத்தால் கூட பணத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நீங்கள் 1:1 க்கு பதிலாக 3:2 என்ற விகிதத்தில் பணம் பெறுவீர்கள்.

பிளாக் ஜாக்கில் உங்கள் வெற்றியை அதிகரிக்கவும்

பிளாக் ஜாக் உத்திக்கான எங்கள் விரிவான வழிகாட்டி உங்களுக்கு பல குறிப்புகள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகளை வழங்கும். எப்போது வேலைநிறுத்தம், நிற்பது மற்றும் இரட்டிப்பாக்குவது என்பதை அறிய இது உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு, இங்கே சில முக்கிய குறிப்புகள் உள்ளன:

எந்த இரண்டு முக அட்டைகளையும் பிரிக்க வேண்டாம்

புதுமுக வீரர்கள் இந்த தவறை அடிக்கடி செய்கிறார்கள். ஃபேஸ் கார்டுகளையும் பத்துகளையும் பிரிப்பதன் மூலம் அவர்களின் வெற்றிகளை இரண்டு மடங்கு அதிகரிக்க முடியும் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் முக அட்டைகளைப் பிரிக்கும்போது, ​​சந்தேகத்திற்குரிய இரண்டு கைகளாக வெற்றிபெறுவதற்கான அதிக நிகழ்தகவு கொண்ட ஒரு கையை நீங்கள் வர்த்தகம் செய்கிறீர்கள். புள்ளிவிவரக் கண்ணோட்டத்தில் முக அட்டைகளைப் பிரிப்பது ஒருபோதும் நல்லதல்ல என்பதே இதன் பொருள்.

பிளாக் ஜாக்கிற்கான உதவிக்குறிப்பு எண் இரண்டு: எப்பொழுதும் சீட்டுகள் மற்றும் எட்டுகளை பிரிக்கவும்

இது ஒரு வெளிப்படையான தேர்வு, அல்லது குறைந்தபட்சம், அது இருக்க வேண்டும்! உங்களிடம் ஒரு ஜோடி எட்டுகள் இருக்கும்போது, ​​​​பயங்கரமாக மொத்தம் 16 இருக்கும். ஆனால், இந்த அட்டைகளைப் பிரித்தால், குறைந்தபட்சம் ஒரு முக அட்டையாவது உங்களுக்குக் கைகொடுக்கும் என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்கள். ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று கூட எட்டு வரைய ஒரு சிறந்த அட்டை. வெற்றிகரமான கையை உருவாக்க இது உங்களுக்கு பல வாய்ப்புகளை வழங்கும்.

மற்றொரு உதாரணம்: ஒரு ஜோடி சீட்டுகள் உங்களுக்கு சாதகமற்ற கை மதிப்பான 2 அல்லது 12ஐக் கொடுக்கும். எனவே அவற்றைப் பிரித்து, சில 7கள், 8கள், 9கள் அல்லது 10கள் தோன்றும் என்று நம்புவது மிகவும் சிறந்த யோசனையாகும்.

எண்ணும் அட்டைகள் என்றால் என்ன?

கார்டு எண்ணுதல் என்பது பிளாக் ஜாக்கில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு முறையாகும், இது கணிதக் கணக்கீடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அதன் நோக்கம் பின்வரும் கை ஆட்டக்காரருக்கு அல்லது வியாபாரிக்கு சாதகமாக இருக்குமா என்பதை தீர்மானிப்பதாகும். கார்டு கவுண்டர்களின் நோக்கம் ஒரு விளையாட்டு முழுவதும் அதிக மதிப்பு மற்றும் குறைந்த மதிப்புள்ள விளையாட்டு அட்டைகளின் இயங்கும் எண்ணிக்கையை பராமரிப்பதாகும். கேசினோவின் நன்மையை விளையாட்டில் ("ஹவுஸ் எட்ஜ்") எவ்வாறு குறைப்பது என்பதைத் தீர்மானிக்க அவர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். கூடுதலாக, கார்டு எண்ணுதல் இன்னும் தீர்க்கப்படாமல் மீதமுள்ள அட்டைகளின் கலவையைப் புரிந்துகொள்ள வீரர்களுக்கு உதவுகிறது. இது அவர்களின் முடிவெடுப்பதை மேம்படுத்தவும், அவர்கள் இழக்கும் பணத்தின் அளவைக் குறைக்கவும் உதவுகிறது.

ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் கான்ட்ராக்ட் பிரிட்ஜ் போன்ற விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​அட்டை எண்ணும் உத்தியானது கார்டு ரீடிங் என குறிப்பிடப்படுகிறது. இருப்பினும், குறிப்பிட்ட வகை போக்கர் விளையாடும் போது கைக்கு வரக்கூடிய மற்றொரு உத்தி கார்டு எண்ணுதல் ஆகும்.

அட்டை எண்ணுதல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

பிளாக் ஜாக்கில் அட்டை எண்ணுவது என்பது ஒரு முறையான முறையாகும், இதில் விளையாடப்படும் கார்டுகளின் இயங்கும் தடத்தை வைத்திருப்பது அடங்கும். மிக அடிப்படையான அட்டை எண்ணும் வடிவத்தில், ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் நேர்மறை, எதிர்மறை அல்லது பூஜ்ஜியமாக இருக்கும் மதிப்பு வழங்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, கார்டுகளுக்கு கொடுக்கப்பட்ட புள்ளி மதிப்புகள் மற்றும் ஒவ்வொரு அட்டையின் நீக்குதலின் விளைவுகளுக்கும் (EOR) நேரடி தொடர்பு இருக்க வேண்டும். எதிர்பார்க்கப்படும் விளைவு விகிதம், அல்லது EOR, அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டை விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்டால் அது வீட்டின் நன்மை% மீது ஏற்படுத்தும் செல்வாக்கின் மதிப்பீடாகும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பின் அட்டை கையாளப்படும் போது, ​​கேள்விக்குரிய அட்டையின் எண்ணும் மதிப்பைப் பயன்படுத்தி எண்ணிக்கை மாற்றப்படும். இதன் விளைவாக, குறைந்த அட்டைகள் மீதமுள்ள அட்டைகளில் அதிக அட்டைகளின் சதவீதத்தை உயர்த்துகின்றன. இதுவும் எண்ணிக்கையை உயர்த்துகிறது. மறுபுறம், அதிக கார்டுகள் குறைந்த கார்டுகளின் தலைகீழ் விளைவைக் கொண்டிருப்பதால் அதிக அட்டைகள் விளையாடப்படும்போது எண்ணிக்கை குறைகிறது.

ஒரு விளக்கமாக, ஹாய்-லோ கார்டு எண்ணும் முறை ஒவ்வொரு பத்துக்கும் ஒரு புள்ளியைக் கழிக்கிறது. எனவே, கிங், குயின், ஜாக் மற்றும் ஏஸ் 2 மற்றும் 6 க்கு இடையில் உள்ள எந்த மதிப்பிலும் ஒன்றைச் சேர்க்கிறார்கள், அது ஏற்கனவே 4 இன் பெருக்கல் அல்ல. அந்த மாறிகள் ஒவ்வொன்றும் மதிப்பு 0 கொடுக்கப்பட்டுள்ளதால், எண்ணிக்கை 7 முதல் எண்களால் பாதிக்கப்படாது. 9.

பிளாக்ஜாக்கில் அட்டை எண்ணும் தோற்றம் மற்றும் வளர்ச்சி

எட்வர்ட் ஓ. தோர்

பிளாக் ஜாக்கில் அட்டை எண்ணும் வரலாறு ஒரு கண்கவர் தலைப்பு. எட்வர்ட் ஓ. தோர்ப், அமெரிக்காவைச் சேர்ந்த ஒரு கணிதவியலாளர், பொதுவாக "அட்டை எண்ணும் தந்தை" என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். "பீட் தி டீலர்" என்ற தலைப்பில் அவர் 1962 இல் எழுதி வெளியிட்ட புத்தகத்தில், பிளாக் ஜாக்கில் விளையாடுவதற்கும், அதிக வெற்றியை அடைவதற்கும் சிறந்த வழிகளைப் பற்றி விவாதித்தார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் விவரித்த உத்திகளை இனி இந்த சூழலில் பயன்படுத்த முடியாது. கூடுதலாக, 10-கவுண்ட் முறையைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் 10-கவுண்ட் முறை பயன்பாட்டில் இருந்தபோது தோன்றிய புள்ளி-கவுண்ட் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதை விட குறைவான லாபத்தை ஈட்டியது.

பதிவு செய்யப்பட்ட முதல் அட்டை கவுண்டர்கள்

எட்வர்ட் ஓ. தோர்ப்பின் புத்தகம் வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பே, சில லாஸ் வேகாஸ் கேசினோக்களில் பிளாக் ஜாக்கில் அனுபவம் வாய்ந்த அட்டை கவுண்டர்களின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழு வெற்றி பெற்றது. அல் ஃபிரான்செஸ்கோ அசல் அட்டை கவுண்டர்களில் ஒருவராக இருந்தார், மேலும் கார்டு எண்ணைப் பயன்படுத்தி கேசினோக்களை தோற்கடிப்பதில் மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்ற முதல் நபர்களில் இவரும் ஒருவர். அட்டை எண்ணும் திறமையானது, புகழ்பெற்ற கென் உஸ்டனுக்கு அனுப்புவதற்குப் பொறுப்பானவர் பிரான்செஸ்கோ ஆவார். இந்த நேரத்தில், AI பிரான்செஸ்கோ தலைமையிலான 'பிக் பிளேயர்' அணியில் கென் உஸ்டன் உறுப்பினராக இருந்தார். கூடுதலாக, அட்டை எண்ணும் உத்தியைப் பற்றி முதலில் எழுதியவர் அவர் நவீன அர்த்தத்தில் அது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பிக் பிளேயர் பிளாக் ஜாக் குழுவில் ஸ்பாட்டர்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் கார்டு கவுண்டர்கள் "ஸ்பாட்டர்ஸ்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. அவர்கள் கேசினோவில் உள்ள மேசைகளுக்கு மத்தியில் சிதறடிக்கப்பட்டனர் மற்றும் எண்ணிக்கையைக் கண்காணிப்பதற்கும், ஒரு வீரருக்கு விளிம்பு இருப்பதாக எண்ணிக்கை காட்டப்பட்டால், முதன்மை வீரருடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் பொறுப்பாக இருந்தனர். அதன்பிறகு, முதன்மை வீரர் மேசையில் விளையாட்டிற்குள் நுழைந்தார், உடனடியாக அதிகபட்ச பந்தயத்தை வைத்தார். இதேபோல், எண்ணிக்கை குறைந்துவிட்டதாக ஸ்பாட்டர் தெரிவித்தபோது, ​​இது முதன்மை ஆட்டக்காரரை டேபிளிலிருந்து வெளியேறும்படி சமிக்ஞை செய்யும். இந்த பாணியில், அணியானது பாதகமான நகர்வுகளை எடுப்பதைத் தவிர்க்க முடிந்தது, அதே நேரத்தில் சூதாட்ட விடுதிகளால் அவர்களை அடையாளம் காண முடியாத அளவுக்கு சீரற்றதாக இருப்பது போன்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது.

சுவாரஸ்யமான அம்சம் என்னவென்றால், உண்மையான எண்ணிக்கையை நடத்திய ஸ்பாட்டர்கள் தங்கள் சவால்களின் அளவையோ அல்லது அவர்களின் நுட்பத்தையோ ஒருபோதும் மாற்றவில்லை. இதன் விளைவாக, அவர்கள் கண்டறியப்படாமல் இருந்தனர்.

அட்டை எண்ணுவது எப்படி பயனுள்ளதாக இருக்கும்?

கார்டுகளை எண்ணுவதன் மூலம், பெரிய பந்தயம் அல்லது சிறிய பந்தயம் வைப்பது சாதகமாக இருக்கும் போது ஒரு வீரர் மதிப்பீடு செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு டெக்கில் அதிக எண்ணிக்கையிலான குறைந்த எண்ணிக்கையிலான அட்டைகள் பொதுவாக சாதகமற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. ஏனென்றால், முதல் இரண்டு கார்டுகளில் பிளேயர் பிளாக் ஜாக்கைப் பெறாமல் இருப்பதற்கான வாய்ப்பை இது அதிகரிக்கிறது.

அட்டைகளை எண்ணுவதன் மூலம் உங்கள் பிளாக் ஜாக் விளையாட்டை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது

கார்டு எண்ணுதல் என்பது ஒரு பிளாக் ஜாக் உத்தியாகும், இதை இந்த எளிய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் செயல்படுத்தலாம்:

முதலில், பிளஸ்-மைனஸ் எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் மதிப்பைத் தீர்மானிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, 2 முதல் 6 வரையிலான அட்டைகள் +1 எண்ணைக் கொண்டிருக்கும், அதேசமயம் 7 முதல் 9 வரையிலான கார்டுகள் 0 எண்ணைக் கொண்டிருக்கும் அல்லது நடுநிலையாகக் கருதப்படுகின்றன. மேலும், ஏஸ் 10 வரையிலான கார்டுகள் -1 எண்ணிக்கையைக் கொண்டுள்ளன.

இந்த கட்டத்தில் பூஜ்ஜியத்துடன் எண்ணிக்கை தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு அட்டையும் கொடுக்கப்படும்போது, ​​கார்டின் மதிப்பு வீரர்களால் எண்ணிக்கையில் சேர்க்கப்படும். உதாரணமாக, ஒரு ஏஸ், கிங், 2, 7, 6, 4 மற்றும் 5 ஆகியவை கொடுக்கப்பட்டால், இந்த அட்டைகள் கையில் உள்ள மற்ற அட்டைகளை விட அதிக மதிப்புகளைக் கொண்டிருப்பதால் எண்ணிக்கை இரண்டாக அதிகரிக்கப்படுகிறது. டீலரின் முகமூடி அட்டையை எண்ணுவது அது திரும்பும் வரை சாத்தியமற்றது.

புதிய அட்டைகள் டெக்கிற்கு வெளியே கொடுக்கப்படும் போது, ​​எண்ணும் பணி தொடரும். கூலிகள் மீதான தீர்ப்புகளுக்கு எண்ணிக்கை அடிப்படையாக செயல்படுகிறது. ஒரு சரியான உலகில், ஒரு வீரர் எண்ணிக்கை எதிர்மறையாக இருக்கும்போது பெரியதாகவும், எண்ணிக்கை நேர்மறையாக இருக்கும்போது சிறியதாகவும் பந்தயம் கட்டும்.

பிளாக்ஜாக்கில் பயன்படுத்தப்படும் எண்ணும் அட்டைகளுக்கான அமைப்புகள்

பிளாக் ஜாக் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபட்ட சில வெவ்வேறு அட்டை எண்ணும் நுட்பங்களுக்கு குழுசேர்கின்றனர். சில அடிப்படை மற்றும் புரிந்துகொள்ள எளிதானவை என்றாலும், மற்றவை மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் அதிக வேலை தேவை.

ஹை-லோ சிஸ்டம்

ஹாய்-லோ முறை என்பது எட்வர்ட் தோர்ப்பின் டென்-கவுன்ட் அடிப்படையிலான ஒரு அடிப்படை ஒலி அட்டை எண்ணும் நுட்பமாகும். தொடக்க பிளாக் ஜாக் வீரர்கள் கணினியைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் உதவிகரமாகவும் இருப்பார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஹாய்-லோ முறையைப் பயன்படுத்தி அட்டைகளை எண்ணும் போது:

அவை குறைந்த அட்டைகளாக இருப்பதால், 2 முதல் 6 வரையிலான மதிப்புகள் ஒரு புள்ளியால் அதிகரிக்கப்படுகின்றன.

7, 8 மற்றும் 9 கார்டுகளின் மதிப்புகள் ஒவ்வொன்றும் பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமாக இருக்கும், அதே சமயம் கிங், குயின், ஜாக் மற்றும் ஏஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு புள்ளி குறைவாக இருக்கும்.

டெக்கிலிருந்து கொடுக்கப்பட்ட முதல் அட்டை எண்ணிக்கைக்கான தொடக்கப் புள்ளியாகிறது. கார்டுகளில் உள்ள எண்கள் மற்றும் அவற்றின் மதிப்புகளின்படி, பிளேயரின் எண்ணிக்கையில் நேர்மறை எண் அதிகமாகும், டெக்கில் இன்னும் அதிக மதிப்புள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருக்கும், மேலும் நேர்மாறாகவும் இருக்கும். கார்டுகள் முதலில் கொடுக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் பெரும்பாலும் 0 இல் இயங்கும் எண்ணிக்கையைத் தொடங்கி, ஷூவில் உள்ள மொத்த டெக்குகளின் எண்ணிக்கையால் அந்த எண்ணைப் பிரித்து தொடரவும்.

கார்டு கவுண்டர்கள் மிகவும் சிக்கலான அமைப்புகளுக்குச் செல்வதற்கு முன் ஒரு டெக்கில் அனுபவம் பெற்றிருக்க வேண்டும். அவை ஒரு டெக்குடன் தொடங்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஒன்று அல்லது இரண்டு அடுக்குகள் மூலம் அட்டை எண்ணுதலை அடையலாம். அனைத்து கவனச்சிதறல்கள் இருந்தபோதிலும், கார்டு கவுண்டர்கள் துல்லியமாக இயங்கும் எண்ணிக்கையை பராமரிக்க முயற்சி செய்கின்றன.

ஒமேகா II

புரூஸ் கார்ல்சன் ஒமேகா II அட்டை எண்ணும் முறையை உருவாக்கினார், இது ஒரு இடைநிலை-நிலை முறையாகக் கருதப்படுகிறது. இது ஒரு பல-நிலை அமைப்பாகும், இதில் சில அட்டைகள் இரண்டு புள்ளிகளைக் கொண்டதாகக் கணக்கிடப்படும், மற்றவை ஒரே ஒரு புள்ளியாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, 2, 3 மற்றும் 7 கார்டுகளின் மதிப்பு ஒரு புள்ளியால் அதிகரிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் 4, 5 மற்றும் 6 போன்ற குறைந்த அட்டைகளின் மதிப்பு இரண்டு புள்ளிகளால் அதிகரிக்கப்படுகிறது. ஒன்பதன் மதிப்பு கழித்தல் ஒன்று, அதேசமயம் XNUMX மற்றும் ஒவ்வொரு முக அட்டைகளான ராஜா, ராணி மற்றும் பலா ஆகியவற்றின் மதிப்பு மைனஸ் இரண்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டில் ஒரு சீட்டு மற்றும் எட்டின் மதிப்பு பூஜ்ஜியமாகும்.

இது ஒரு சமநிலை அட்டை எண்ணும் முறை. எனவே, கையில் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் டீல் செய்த பிறகு, பிளேயர் 0ஐப் பெறுவார் - அவர்கள் மொத்த எண்ணிக்கையைக் கண்காணித்திருந்தால். இதன் பொருள் வீரருக்கு வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது.

Hi-Opt I & II அமைப்புகள்

Hi-Opt I மற்றும் Hi-Opt II ஆகிய இரண்டும் Hi-Opt அமைப்புடன் தேர்வுகளாகக் கிடைக்கின்றன. எனவே இவை ஒவ்வொன்றிலும் தனித்தனியாக உரையாடுவோம். ஹை-ஆப்டில் நான்:

+1 ஆனது முறையே 3, 4, 5, மற்றும் 6 ஆகிய கார்டுகளின் மதிப்புகளில் சேர்க்கப்பட்டது, கிங், குயின், ஜாக் மற்றும் டென்ஸ் ஆகிய அனைத்தும் மதிப்பு -1, மற்றும் ஏஸ் மதிப்பு 1 ஆகும்.

ஏஸ், 2, 7, 8 அல்லது 9 இன் மதிப்பு பூஜ்ஜியமாகும்.

ஹாய்-லோ முறையின் சீரான பதிப்பான இந்த அமைப்பின் கீழ் படித்த பந்தய முடிவுகளை எடுக்க வீரர்கள் இயங்கும் எண்ணிக்கையை வைத்திருக்க வேண்டும்.

Hi-Opt II விளையாட்டின் விதிகளின்படி ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒரு தனிப்பட்ட மதிப்பை வழங்குகிறது.

+1 இன் மதிப்பு 2, 3, 6 அல்லது 7 ஆகிய எண்களுடன் சேர்க்கப்படும். பின்னர், 4 மற்றும் 5 கார்டுகளைப் பார்க்கும்போது, ​​வீரர்கள் தாங்கள் வைத்திருக்கும் மொத்தத்தில் 2ஐச் சேர்க்க வேண்டும். இறுதியாக, வீரர்கள் 2 மற்றும் முக அட்டையை வைத்திருக்கும் போது, ​​அவர்கள் குவிக்க முயற்சிக்கும் மொத்தத்தில் இருந்து 10ஐக் கழிக்க வேண்டும். ஏஸ், 8 அல்லது 9க்கு எந்த மதிப்பும் ஒதுக்கப்படவில்லை.

வோங் ஹால்வ்ஸ் பிளாக் ஜாக் அட்டை எண்ணும் அமைப்பு

வோங் ஹால்வ்ஸ் சிஸ்டம் என்பது இதுவரை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மிக சிக்கலான அட்டை எண்ணும் முறையாகும். இது மூன்று வெவ்வேறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒமேகா II போலவே, இதுவும் நன்கு சமநிலையான அமைப்பாகும். டெக்கிலிருந்து ஒவ்வொரு அட்டையையும் நீங்கள் பயன்படுத்திய பிறகு, உங்கள் கணக்கீடுகளின் இறுதி முடிவின் கூட்டுத்தொகை பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து தங்கள் அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு, அவர்கள் உடனடியாக அவர்களின் உண்மையான எண்ணிக்கையைக் கணக்கிட வேண்டும்.

பின்வருபவை வோங் அமைப்பில் உள்ள அட்டைகளுக்குக் கூறப்படும் மதிப்புகள்:

10'ஸ், ஜாக்ஸ், கிங்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் ஏசஸ் ஆகியவற்றின் மதிப்பு -1 ஆக குறைக்கப்பட்டுள்ளது;

8 இன் மதிப்பு -1/2,

9 இன் மதிப்பு பூஜ்ஜியத்திற்குச் சமம், அதை நடுநிலையாக்குகிறது.

5 என்பது 1 ½,

மூன்று, பவுண்டரிகள் மற்றும் சிக்ஸர்கள் அனைத்தும் ஒரு புள்ளியின் மதிப்பு, மற்றும்

ஒரு 12 இன் மதிப்பு 2 மற்றும் 7 எண்களுக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது.

பின்னங்களைக் கையாள்வதைத் தவிர்க்க, 12 இன் மதிப்புகளை இரட்டிப்பாக்க வீரர்கள் விருப்பம் கொண்டுள்ளனர்.

மீண்டும், வெற்றி நிகழ்தகவுகளைக் கணக்கிட, இயங்கும் எண்ணிக்கையை உண்மையான எண்ணிக்கையாக மாற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு டெக்கையும் கையாண்ட பிறகு இறுதி எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, எனவே எந்த குழப்பமும் இல்லை. கொடுக்கப்பட்ட பல அடுக்கு அட்டைகளின் அடிப்படையில் கடைசி எண்ணிக்கையைக் கண்டறிவதை விட இது மிகவும் எளிமையானது

சிவப்பு 7 அமைப்பு

இது ஒரு நிலை மட்டுமே இருப்பதால், ரெட் 7 கார்டு எண்ணும் முறை ஆரம்பநிலைக்கு சிறந்தது, ஏனெனில் இது புரிந்துகொள்வதற்கு நேரடியானது. அமைப்பின் அமைப்பு உயர் அட்டைகள் மற்றும் குறைந்த அட்டைகள் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. குறைந்த மதிப்புள்ள அட்டைகள் +1 மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் அதிக மதிப்புள்ள கார்டுகளுக்கு -1 மதிப்பு உள்ளது. எண்கள் 0 என்பது 8கள் மற்றும் 9களின் நடுநிலையைக் குறிக்கிறது. இந்த அமைப்பில் 7 களுக்கு வரும்போது, ​​குறிப்பிடத்தக்க செல்வாக்கு வகிக்கும் மற்றொரு காரணி நிறம். 7 சிவப்பு நிறமாக இருந்தால், அது குறைந்த மதிப்பைக் கொண்ட அட்டை (+1); அது கறுப்பாக இருந்தால், அது எந்த மதிப்பையும் கொண்டதாகக் கருதப்படாது மற்றும் மதிப்பு 0 கொடுக்கப்படும். இறுதி எண்ணிக்கை அதிகமாக இருக்கும் போது ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற வீரர்கள் வலுவான நிலையில் உள்ளனர்.

KO அமைப்பு

பிளாக் ஜாக்கில் உள்ள நாக்-அவுட் அட்டை எண்ணும் அணுகுமுறை பெரும்பாலும் KO அமைப்பு என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த அட்டை எண்ணும் முறை புதிய மற்றும் இடைநிலை பிளாக் ஜாக் வீரர்களுக்கு ஏற்றது. ஃபுச்ஸ் மற்றும் வான்குரா எழுதிய "நாக் அவுட் பிளாக்ஜாக்" என்ற புத்தகத்தில் இந்த நுட்பம் முதன்முறையாக வழங்கப்பட்டது.

Hi-Lo நுட்பத்தை ஒத்த வகையில், பத்துகள், சீட்டுகள், ராணிகள், ஜாக்ஸ் மற்றும் ராஜாக்களின் மதிப்புகள் -1 மதிப்பை ஒதுக்குகின்றன, அதே நேரத்தில் 2 முதல் 7 வரையிலான அட்டைகளின் மதிப்புகள் +1 மதிப்பைக் கொடுக்கின்றன. . மறுபுறம், 8 மற்றும் 9 இலக்கங்கள் இரண்டும் இங்கே பூஜ்ஜியமாக எழுதப்பட்டுள்ளன. அனைத்து கார்டுகளும் டீல் செய்யப்பட்ட பிறகு, மொத்த எண்ணிக்கை 0 ஆக இருக்காது.

ஜென் எண்ணிக்கை

சமச்சீர் எண்ணும் முறைக்கு மேலும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஜென் எண்ணிக்கை அமைப்பு, இது அனைத்து அட்டைகளும் டீல் செய்யப்பட்டவுடன் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் வரை எண்ணிக்கை படிப்படியாக குறைவதைக் காண்கிறது. இது மிகவும் அடிப்படையான மற்றும் நேரடியான அமைப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் பின்வரும் முறையானது அட்டைகளை மதிப்பிடும் முறை:

2, 3, 7 = +1

4, 5, 6 = +2

8 = 9

10, ஜாக், குயின், கிங் = -2

சீட்டு = -1

வீரரின் உண்மையான எண்ணிக்கை 0 அல்லது அதற்குக் கீழே இருக்கும்போது, ​​அவர் குறைந்தபட்ச பந்தயம் வைப்பார், மேலும் உங்கள் பந்தயத்தை 1 யூனிட் உயர்த்துவதே இலக்காகும், இது குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்கு சமமானதாகும், ஒவ்வொரு முறையும் எண்ணிக்கை அதிகமாகும். இந்த மெதுவான ஆனால் நிலையான வளர்ச்சி காசினோவின் கவனத்தை ஈர்ப்பதைத் தவிர்க்கிறது, ஆனால் வீரர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களில் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

குழுவால் அட்டை எண்ணுதல்

அட்டை எண்ணும் உத்தியை பயன்படுத்தியது எம்ஐடி பிளாக் ஜாக் அணி முக்கியமாக Hi-Lo அமைப்பில் கணிக்கப்பட்டது, மேலும் இந்த அமைப்பில் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒரே மதிப்பு கொடுக்கப்பட்டது. எனவே, உயர் அட்டைகள் மதிப்பு -1, குறைந்த கார்டுகள் மதிப்பு +1, மற்றும் மீதமுள்ளவை 0. இந்த முறைக்கு கூடுதலாக, குழு மூன்று நபர்கள் கொண்ட குழுவைக் கொண்ட ஒரு திட்டத்தையும் பயன்படுத்தியது:

  • ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வீரர்;
  • ஒரு கட்டுப்படுத்தி;
  • ஒரு ஸ்பாட்ட்டர்.

எண்ணிக்கையைக் கண்காணிப்பது ஸ்பாட்டரைப் பொறுத்தது, அது உறுதிசெய்யப்பட்டவுடன், பெரிய வீரரை தங்கள் பந்தயத்தில் வைக்க அவர்கள் சமிக்ஞை செய்வார்கள். குழு பல சூதாட்ட விடுதிகளை வெற்றிகரமாக விஞ்சியது மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் விரைவாக மில்லியன் கணக்கில் சம்பாதித்தது.

நீங்கள் அட்டைகளை எண்ணினால், அது சிக்கலில் சிக்குமா?

ஐக்கிய மாகாணங்களிலோ அல்லது ஐக்கிய இராச்சியத்திலோ அட்டை எண்ணுவது சட்டத்தால் தடைசெய்யப்படவில்லை. இருப்பினும், கேசினோக்கள் வெளிப்புற அட்டை எண்ணும் கருவிகள் அல்லது அட்டைகளை எண்ணுவதில் வீரருக்கு உதவும் நபர்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தடை செய்தன. மொபைல் சாதனத்தில் கார்டு கவுண்டர் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதும் இதில் அடங்கும். கேசினோக்கள் அட்டை எண்ணும் செயல்பாட்டை மங்கலாகப் பார்க்கின்றன மற்றும் அதைத் தடுக்க எல்லா முயற்சிகளையும் செய்கின்றன. கார்டுகளை எண்ணும் எவரையும் அவர்கள் கண்காணித்து, பொதுவாக சூதாட்ட விடுதிகளுக்குள் நுழைவதைத் தடுக்கிறார்கள்.

பல சூதாட்ட விடுதிகள் பொதுவாக வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்த சட்டத்தால் அனுமதிக்கப்படவில்லை என்றாலும், பல கார்டு எண்ணுவதில் பூஜ்ஜிய சகிப்புத்தன்மை கொள்கையைக் கொண்டுள்ளன. இதற்குக் காரணம், திறமையான அட்டை கவுண்டர்கள் வீட்டின் விளிம்பை பெரிய அளவில் குறைக்கலாம், இதனால் கேசினோ பணத்தை இழக்க நேரிடும்.

அட்டை எண்ணும் எதிர் நடவடிக்கைகள்

கார்டு எண்ணுதல் என்பது அமெரிக்காவில் உள்ள கேசினோக்களால் வெளிப்படையாக வெறுப்படைந்த ஒரு செயலாகும். அதன்படி, அதிகாரிகள் பலவிதமான எதிர் நடவடிக்கைகளைச் செயல்படுத்துகின்றனர், அவற்றில் சில கார்டு எண்ணுவதைத் தடுக்கவும் மற்றும் செயலில் ஈடுபடுபவர்களை அடையாளம் காணவும் கீழே விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டு அட்டைகளின் பல அடுக்குகள்

ஒரே ஒரு டெக் கொண்ட விளையாட்டை விட, ஆறு அல்லது எட்டு தளங்களைக் கொண்ட பிளாக் ஜாக் விளையாட்டில் அட்டை எண்ணுவது மிகவும் சவாலானது. அதிக கார்டுகள் இருக்கும்போது துல்லியமான அட்டை எண்ணிக்கையை பராமரிப்பது மிகவும் சவாலானது. இந்த காரணத்திற்காக, கேசினோக்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் பல சீட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்த விரும்புகின்றன, இதனால் வீரர்கள் கார்டுகளை எண்ணுவதைத் தடுக்கிறார்கள்.

தொடர்ச்சியான கலக்கல் இயந்திரங்கள்

கார்டு எண்ணுவதை, தொடர்ச்சியான ஷஃபிளிங் மெஷின்களை (CSM) பயன்படுத்துவதன் மூலம் கணிசமாக முறியடிக்க முடியும், இது மிகவும் பயனுள்ள எதிர் நடவடிக்கையாகும். இதில், டீலர் முன்பு கொடுக்கப்பட்ட கார்டுகளை மீண்டும் இயந்திரத்தில் வைப்பதால், அவை மாற்றியமைக்கப்படும். இது ஒரு தொடர்ச்சியான செயல்முறையாகும், இது டெக்கின் ஏற்பாட்டில் அட்டைகளை எண்ணுவது மிகவும் சாத்தியமற்றது.

வெற்றியாளர்களைத் தடை செய்தல்

கார்டுகளை எண்ணி பணத்தை வெல்ல முயற்சிப்பவர்களுக்கு எதிராக கேசினோக்கள் அடிக்கடி இந்த தெளிவான எதிர் நடவடிக்கையை பயன்படுத்துகின்றன. கேசினோவில் விளையாடுவதைத் தடைசெய்வது சட்டத்திற்கு எதிரானது என்றாலும் கூட, சில கேசினோக்களில் கணிசமான தொகையை பிளாக் ஜாக் விளையாடி வெற்றி பெற்ற வீரர்களை மீண்டும் கேசினோவுக்குச் செல்வதைத் தடை செய்யும் கொள்கை உள்ளது. கார்டு எண்ணுதலைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிட்ட வீரர் பயன்படுத்திய உத்திகளின் பின்விளைவுகள் அடுத்தடுத்த வெற்றிகள் என்ற கருத்தின் அடிப்படையில் இது முன்வைக்கப்படுகிறது.

இந்த முன்னெச்சரிக்கை நடவடிக்கைகளுக்கு மேலதிகமாக, பல சூதாட்ட விடுதிகளில் உள்ள பாதுகாப்புப் பணியாளர்கள் வீரர்களை உன்னிப்பாகக் கண்காணித்து, அவர்கள் கவனிக்கும் எந்தவொரு குறிப்பிடத்தக்க நடத்தையையும் புகாரளிக்கின்றனர்.

தீர்மானம்

இந்த கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, பிளாக் ஜாக்கில் அட்டைகளை எவ்வாறு எண்ணுவது மற்றும் நம்பிக்கையுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் நன்கு புரிந்துகொள்வீர்கள் என்று நம்புகிறோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள் - சூதாட்டம் என்பது முடிந்தவரை உங்களுக்கு ஆதரவாக முரண்பாடுகளைப் பெற முயற்சிப்பதாகும். மேலும், இது பற்றியது சரியான கேசினோவைத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப.

சான் டியாகோ, கலிபோர்னியாவின் பரோனா கேசினோவில், பார்வையாளர்கள் பிளாக்ஜாக் ஹால் ஆஃப் ஃபேமைக் காணலாம். இந்த மண்டபம் அதன் வரலாறு முழுவதும் பிளாக் ஜாக் விளையாட்டிற்கு குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பைச் செய்த கார்டு கவுண்டர்களை கவுரவிக்கிறது. யாருக்குத் தெரியும் - ஒருவேளை நீங்கள் அவர்களின் வரிசையில் சேர்க்கப்படுவீர்கள்!

© பதிப்புரிமை 2023 UltraGambler. அனைத்து உரிமைகளும் பாதுகாக்கப்பட்டவை.