බ්ලැක් ජැක් හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීම සහ ජයග්‍රාහී ඉඟි

මුල් පිටුව » පුවත් » බ්ලැක් ජැක් හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීම සහ ජයග්‍රාහී ඉඟි

බ්ලැක් ජැක්හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීම බොහෝ සාකච්ඡාවට හා මතභේදයට තුඩු දෙන මතභේදාත්මක කාරණයකි. මෙම ලිපියෙන් අපි මෙම ආකර්ශනීය උපාය මාර්ගයේ සියලුම අංගයන් පිළිබඳව ආලෝකය විහිදුවමු. අපි එහි මූලාරම්භය සහ කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රම වෙත ප්‍රගතිය සමඟ ආරම්භ කරමු. පසුව, කාඩ් ගණන් කිරීමේ උපාය මාර්ග භාවිතා කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයින් අධෛර්යමත් කිරීමට කැසිනෝ උත්සාහ කරන ආකාරය ගැන අපි කතා කරමු. 

නමුත් පළමුව, අපි බ්ලැක් ජැක් මූලික කරුණු දෙස බලමු:

බ්ලැක් ජැක්, විසිඑක් ලෙසද හැඳින්වේ, විශේෂිත කාඩ්පත් සංයෝජන අත්පත් කර ගැනීමේ සම්භාවිතාව මත පදනම් වේ. බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා මූලික උපාය මාර්ග කිහිපයක් ගවේෂණය කරමු. ඉන්පසුව, අපි අද භාවිතා කරන බ්ලැක් ජැක් කාඩ් ගණන් කිරීමේ ක්‍රම සාකච්ඡා කරමු.

Blackjack යනු කුමක්ද?

බ්ලැක් ජැක්, 21 ලෙසද හැඳින්වේ, කාඩ්පත් තට්ටුවක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන ඩ්‍රෝ කාඩ් කැසිනෝ ක්‍රීඩාවකි. 

බොහෝ ප්‍රභේද ලොව පුරා ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ, නමුත් වඩාත් සුලභ වන්නේ ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක් ය.

බ්ලැක් ජැක් මේසයක පදිංචි වන්න

ඔබ බ්ලැක් ජැක් මේසයේ අසුන් ගන්න (සැබෑ හෝ අතථ්‍ය). බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඉදිරිපස මුහුණත ඇති කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දෙයි. ඉන්පසුව, බෙදාහරින්නාට කාඩ්පත් දෙකක්, මුහුණක් ඉහළට සහ එක් මුහුණක් පහළට ද ලැබේ.

ඔබ පහර දෙනවාද නැගී සිටිනවාද යන්න තීරණය කරන්න

ඔබේ අතේ වටිනාකම තීරණය කර බෙදාහරින්නාගේ අතේ වටිනාකම තක්සේරු කරන්න. පරමාර්ථය වන්නේ 21 හෝ හැකිතාක් ආසන්නව කඩාවැටීමකින් තොරව - එනම් එය ඉක්මවා යාමයි. ඔබට ඔබේ බඩේ හැඟීම සමඟ යාමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් බ්ලැක් ජැක් උපාය මාර්ග වංචා පත්‍ර උපදෙස් ලබා ගත හැකිය.

  • හිට්

බෙදාහරින්නාගෙන් වෙනත් කාඩ්පතක් සඳහා ඉල්ලීමක් කරන්න. ඔබ මෙය කළ යුත්තේ දැනට ඔබ අතේ ඇති කාඩ්පත්වල වටිනාකම අනුව නම් පමණි. පහත කාඩ්පත ඔබට කැඩී යාමක් සිදු නොවන බවට ඔබට විශ්වාසයක් ඇත්නම් හෝ බෙදාහරින්නාට වඩා ශක්තිමත් අතක් ලැබෙනු ඇතැයි ඔබට හැඟේ නම් පහර දෙන්න.

  • ස්ථාවරය

බෙදාහරින්නා ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ගොස් ඔබට තවත් කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීම නවත්වන ලෙස ඉල්ලා සිටින්න. ඔබගේ කාඩ්පත් වල වටිනාකම දැනටමත් ඉහළ මට්ටමක පවතින විට (උදා: 17 ට වැඩි) සහ අලෙවි නියෝජිතයන් අඩු යැයි ඔබ සිතන විට මෙය වඩාත් සුදුසු වේ.

  • ඔබේ අතේ වටිනාකම තීරණය කරන්න

ඔයා දැන් කරපු සෙල්ලම නිසා දැන් ඔයාගේ අතේ වටිනාකම වෙනස් වෙන්න ගොඩක් ඉඩ තියෙනවා. කෙසේ වෙතත්, ඔබගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වල වටිනාකම 21 හෝ ඊට අඩු නම්, ඔබව ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් නොකෙරේ.

  • බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් පෙන්වයි

මේසයේ සිටින සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ තේරීම් කළ පසු, බෙදාහරින්නා ඔවුන් අත යට සඟවා ඇති කාඩ්පත හෙළි කරයි.

  • වයස අවුරුදු 21 ට ආසන්න වන්නේ කවුරුන්ද යන්න පරීක්ෂා කරන්න

ඔබේ අතේ අලෙවිකරුවන්ට වඩා 21 කට ආසන්න අගයක් තිබේ නම්, ඔබ වෙළෙන්දා "බිස්ට්" කර ක්‍රීඩාව ජය ගන්න. ඒ හා සමානව, බෙදාහරින්නාට ලකුණු 21 ට සමාන හෝ ඊට ආසන්න නම් තරගය ජය ගනී.

ඔබ වාසනාවන්ත නම්, බෙදාහරින්නා ඔබේ ජයග්‍රහණ ඔබට භාර දෙනු ඇත. ඔබ තබන ඔට්ටු වර්ගය අනුව එම ඔට්ටුවෙන් ඔබට දිනාගත හැකි උපරිම මුදල තීරණය වේ.

මතක තබා ගත යුතු අත්‍යවශ්‍ය බ්ලැක් ජැක් කරුණු

අපි සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අවශ්‍ය මූලික ක්‍රියා හරහා ගොස් ඇත. එහෙත්, ඔබ මතක තබා ගත යුතු තවත් අත්‍යවශ්‍ය මාර්ගෝපදේශ කිහිපයක් තිබේ. බ්ලැක් ජැක් වලින් ඔබට උපයා ගැනීමට අපේක්ෂා කළ හැකි විවිධ ත්‍යාග පිළිබඳ වැඩ කරන දැනුමක් තිබීම සැමවිටම ඔබට වාසිදායකය. ඔබ ගනුදෙනු කරන අත අනුව කළ හැකි ක්‍රියාවන් මේවායින් තීරණය කරයි. පහත අතිරේක මාර්ගෝපදේශ දෙස බලන්න:

  • නිත්‍ය ජයග්‍රහණ ගෙවයි නිත්‍ය ජයග්‍රහණ 1:1 ගෙවයි

ඔබේ කාඩ්පත්වල මුළු වටිනාකම බෙදාහරින්නාගේ කාඩ්පත් වලට වඩා 21 ට ආසන්න වන විට, ඔබට වඩා හොඳ අතක් තිබේ.

  • බ්ලැක් ජැක් 3:2 අනුපාතයකින් ගෙවීම් දිනා ගනී

ඔබගේ කාඩ්පත් වල එකතුව 21 ට සමාන වන විට මෙය සිදු වේ.

  • 16 ට පහළින්

ඕනෑම 16ක් හෝ පහළ අතක් වෙළෙන්දාට පහර දීමට අවශ්‍ය වේ.

  • සටන් කිරීමට හෝ නැගී සිටීමට?

ක්‍රීඩකයන්ට හැකිතාක් දුරට තම අවසාන අත් අගය 21ට ආසන්නව ලබා ගැනීම සඳහා එක්කෝ තම අතට කාඩ්පතක් එක් කිරීමට (පහර) හෝ එසේ නොකිරීමට (ඇලවීම) විකල්පය ඇත. ඔවුන්ට දෙගුණ කිරීමේ හෝ බෙදීමේ විකල්පය ද තිබේ.

  • බෙදුණු

සමාන කාඩ්පත් යුගලයක් ස්වාධීන අත් දෙකක් බවට පරිවර්තනය කිරීම. මෙය ඔබට වෙළෙන්දාට එරෙහිව ජයග්‍රහණය කිරීමට අමතර අවස්ථාවක් සපයයි. ඔබට එකම අගය සහිත කාඩ්පත් දෙකක් ඇති විට, ඔබට මෙය කිරීමට තේරීමක් ඇත.

  • ඔබේ ඔට්ටු වැඩි කරන්න

අත මැද ඔබේ ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීමට ඔබට අවස්ථාව තිබේ. නමුත් ඔබ එසේ කරන්නේ නම්, ඔබට ගනුදෙනු කරනු ලබන්නේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් වන අතර තවත් කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමට තේරීමක් නොමැත. සමහර කැසිනෝ ශාලා ඔබ අල්ලාගෙන සිටින අතේ වටිනාකම නොසලකා ක්‍රීඩකයින්ට දෙගුණයක් අඩු කිරීමට ඉඩ සලසයි> නමුත් මතක තබා ගන්න - 10 හෝ 11 හැර වෙනත් කිසිවක් මත එසේ කිරීම ඔබට කළ හැකි දක්ෂම ක්‍රීඩාව විය නොහැක. අනෙක් අතට, සබැඳි කැසිනෝ කිහිපයක් විකල්පය සීමා කරයි.

වඩාත් උසස් ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා විකල්ප

ඔවුන්ගේ බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාව උසස් කිරීම සඳහා, වඩාත් පළපුරුදු ක්‍රීඩකයින් පහත උසස් නීති ද සැලකිල්ලට ගත යුතුය:

  • රක්ෂණ

වෙළෙන්දෙකු Ace එකක් ඔවුන්ගේ මුහුණු පොත ලෙස හෙළි කළහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩකයින්ට රක්ෂණයක් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය දැයි විමසනු ඇත. බෙදාහරින්නා සතුව 10ක අගයක් සහිත කාඩ්පතක් තිබේ නම් මෙය ඔබගේ ස්ථානය ආරක්ෂා කරයි.

  • යටත් වීම

ඔබ සමඟ ගනුදෙනු කර ඇති අතට ඔබ අකමැති නම්, ඔබට ඇතැම් ඔන්ලයින් කැසිනෝ වලදී ඔබේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් අත්හැරිය හැකිය. තේරීම එක් කැසිනෝවකින් ඊළඟට වෙනස් වේ.

  • මෘදු 17

Ace එකක් අඩංගු අතක් මෘදු අතක් ලෙස හැඳින්වේ. "මෘදු" යන යෙදුමෙන් අදහස් වන්නේ 1 හෝ 11 අගයක් සහිත කාඩ්පතක් සහිත අතක් යන්නයි. ඇතැම් කැසිනෝවල බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කරන විට, වෙළෙන්දා මෘදු අංක 17 මත පහර දිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, අනෙක් ඒවා හිටගෙන සිටිය යුතුය. ඔබ ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, ඔබ නීති දෙවරක් සත්‍යාපනය කළ යුතුය.

  • සල්ලි පවා ගන්නවා

ඔබ බ්ලැක් ජැක් එකක් අල්ලාගෙන සිටියත්, වෙළෙන්දා ඒස් එකක් පෙන්වයි නම්, වෙළෙන්දාටත් බ්ලැක් ජැක් එකක් තිබේ නම් ඔබ තල්ලු කරයි (ටයි). මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ දෙදෙනාම අත දිනන්නේ නැති බවයි. ඔබ දිනන්නේ නැතැයි ඔබ සිතන්නේ නම් ඔබට මුදල් පවා ගත හැකිය. එවිට ඔබට 1:1 වෙනුවට 3:2 අනුපාතයට ගෙවීමක් ලැබෙනු ඇත.

බ්ලැක් ජැක් හි ඔබේ ජයග්‍රහණය වැඩි කරන්න

බ්ලැක් ජැක් උපාය මාර්ගය සඳහා අපගේ සවිස්තරාත්මක මාර්ගෝපදේශය ඔබට ඉඟි සහ ඉඟි කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත. මෙය ඔබට පහර දීම, නැගී සිටීම සහ දෙගුණ කිරීම දැන ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත. ඔබ ආරම්භ කිරීමට, මෙන්න ප්‍රධාන කරුණු කිහිපයක්:

කිසිවිටෙක මුහුණු දෙකේ කාඩ්පත් වෙන් නොකරන්න

නවක ක්‍රීඩකයින් මෙම දෝෂය නිතර සිදු කරයි. මුහුණු කාඩ්පත් සහ දහය බෙදීමෙන් ඔවුන්ගේ ජයග්‍රහණ දෙකෙන් ගුණයකින් වැඩි කර ගත හැකි බව ඔවුන් විශ්වාස කරයි. එහෙත්, අවාසනාවකට මෙන්, ඔබ මුහුණු කාඩ්පත් බෙදන විට, ඔබ සැක සහිත අත් දෙකක් බවට පත් වීමේ ඉහළ සම්භාවිතාවක් සහිත අතක් වෙළඳාම් කරයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ සංඛ්‍යානමය දෘෂ්ටි කෝණයකින් මුහුණු කාඩ්පත් බෙදීම කිසිසේත් හොඳ අදහසක් නොවන බවයි.

බ්ලැක් ජැක් සඳහා අංක දෙක ඉඟිය: සෑම විටම ඒස් සහ අට බෙදන්න

මෙය පැහැදිලි තේරීමකි, නැතහොත් අවම වශයෙන් එය විය යුතුය! ඔබට අට යුගලයක් ඇති විට, ඔබට ඇත්තේ භයානක එකතුව 16කි. නමුත්, ඔබ මෙම කාඩ්පත් බෙදුවහොත්, ඔබට හොඳ අතට අත දීමට අවම වශයෙන් එක් මුහුණු කාඩ්පතක් හෝ දිස්වනු ඇතැයි ඔබ බලාපොරොත්තු වේ. එකක්, දෙකක් හෝ තුනක් පවා අටක් ඇඳීමට විශිෂ්ට කාඩ්පතකි. මෙය ඔබට ජයග්‍රාහී හස්තයක් ගොඩනගා ගැනීමට බොහෝ අවස්ථාවන් ලබා දෙනු ඇත.

තවත් උදාහරණයක්: aces යුගලයක් ඔබට 2 හෝ 12 හි අහිතකර අත් අගයක් ලබා දෙනු ඇත. එබැවින් ඒවා බෙදීම වඩා හොඳ අදහසක් වන අතර 7s, 8s, 9s, හෝ 10s කිහිපයක් දිස්වනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වේ.

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම යනු කුමක්ද?

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම යනු බ්ලැක් ජැක් වල භාවිතා කරන ක්‍රමයක් වන අතර එය ගණිතමය ගණනය කිරීම් මත පදනම් වේ. එහි අරමුන වන්නේ පහත හස්තය ක්‍රීඩකයාට හෝ බෙදාහරින්නාට අනුග්‍රහය දක්වනු ඇත්ද යන්න තීරණය කිරීමයි. කාඩ්පත් කවුන්ටරවල පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාවක් පුරාවට ඉහළ අගයක් සහ අඩු අගයක් සහිත ක්‍රීඩා කාඩ්පත් ධාවන අගයක් පවත්වා ගැනීමයි. පසුව ඔවුන් ක්‍රීඩාවේදී කැසිනෝවේ වාසිය (“ගෙදර දාරය”) අඩු කරන්නේ කෙසේදැයි තීරණය කිරීමට මෙය භාවිතා කරයි. මීට අමතරව, කාඩ්පත් ගණන් කිරීම ක්‍රීඩකයින්ට ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත්වල සංයුතිය තේරුම් ගැනීමට උපකාර කරයි. මෙය ඔවුන්ගේ තීරණ ගැනීම වැඩිදියුණු කිරීමට සහ ඔවුන්ට අහිමි වන මුදල් ප්රමාණය අඩු කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ස්පේඩ් සහ කොන්ත්‍රාත් පාලම වැනි ක්‍රීඩා වල භාවිතා කරන විට, කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ උපාය කාඩ්පත් කියවීම ලෙස හැඳින්වේ. කෙසේ වෙතත්, කාඩ්පත් ගණන් කිරීම විශේෂිත පෝකර් ක්‍රීඩා කිරීමේදී ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි තවත් උපාය මාර්ගයකි.

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම ක්රියා කරන ආකාරය

බ්ලැක් ජැක් හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීම ක්‍රමානුකූල ක්‍රමයකි, එය වාදනය කරන ලද කාඩ්පත් ධාවන පථයක් තබා ගැනීම ඇතුළත් වේ. කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ මූලිකම ආකාරයෙන්, සෑම කාඩ්පතකටම ධන, සෘණ හෝ ශුන්‍ය විය හැකි අගයක් දෙනු ලැබේ. මීට අමතරව, කාඩ්පත් සඳහා ලබා දී ඇති ලක්ෂ්‍ය අගයන් සහ එක් එක් කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමේ බලපෑම් (EOR) අතර සෘජු සම්බන්ධතාවක් තිබිය යුතුය. අපේක්ෂිත ප්‍රතිඵල අනුපාතය, හෝ EOR, ක්‍රීඩාවෙන් නිශ්චිත කාඩ්පතක් ඉවත් කළහොත් එය නිවසේ වාසිය% මත ඇති කරන බලපෑම පිළිබඳ ඇස්තමේන්තුවකි.

යම් අගයක කාඩ්පතක් සමඟ ගනුදෙනු කරන විට, අදාළ කාඩ්පතේ ගණන් කිරීමේ අගය භාවිතා කරමින් ගණන් කිරීම වෙනස් වේ. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, අඩු කාඩ්පත් ඉතිරි කාඩ්පත් කට්ටලයේ ඉහළ කාඩ්පත් ප්‍රතිශතය ඉහළ නංවයි. මෙය අනෙක් අතට ගණන් කිරීම ද ඉහළ නංවයි. අනෙක් අතට, ඉහළ කාඩ්පත් අඩු කාඩ්පත්වල ප්‍රතිලෝම බලපෑම ඇති බැවින් ඉහළ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන විට ගණන් කිරීම අඩු වේ.

නිදර්ශනයක් ලෙස, Hi-Lo කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පද්ධතිය ගනුදෙනු කරන සෑම දහයකටම එක ලකුණක් අඩු කරයි. ඒ නිසා, King, Queen, Jack, and Ace දැනටමත් 2 හි ගුණාකාරයක් නොවන 6 සහ 4 අතර ඕනෑම අගයකට එකක් එකතු කරයි. ඒ සෑම විචල්‍යයකටම 0 අගය ලබා දී ඇති නිසා, ගණන් කිරීමට අංක 7 සිට බලපාන්නේ නැත. 9.

බ්ලැක් ජැක්හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ සම්භවය සහ සංවර්ධනය

Edward O. Thor

බ්ලැක් ජැක්හි කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ඉතිහාසය සිත් ඇදගන්නා මාතෘකාවකි. එක්සත් ජනපදයේ ගණිතඥයෙකු වන Edward O. Thorp පොදුවේ හඳුන්වනු ලබන්නේ "කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පියා" ලෙසයි. 1962 දී ඔහු විසින් ලියන ලද සහ ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද “බීට් ද ඩීලර්” නම් පොතේ, ඔහු වඩාත්ම සාර්ථකත්වය ලබා ගැනීම සඳහා බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කිරීමට සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමට හොඳම ක්‍රම සාකච්ඡා කළේය. අවාසනාවකට මෙන්, ඔහු විස්තර කළ උපාය මාර්ග තවදුරටත් මෙම සන්දර්භය තුළ භාවිතා කළ නොහැක. මීට අමතරව, 10-ගණන ක්‍රමය භාවිතා කිරීම වඩාත් සංකීර්ණ වූ අතර 10-ගණන ක්‍රමය භාවිතා කරන විට මතු වූ ලක්ෂ්‍ය-ගණන ක්‍රම භාවිතා කිරීමට වඩා අඩු ලාභයක් ලැබුණි.

පළමු වාර්තාගත කාඩ්පත් කවුන්ටර

Edward O. Thorp ගේ පොත එළිදැක්වීමටත් පෙර, ලාස් වේගාස් කැසිනෝ කිහිපයක බ්ලැක් ජැක්හිදී ජයග්‍රහණය කිරීමට පළපුරුදු කාඩ් කවුන්ටර තෝරාගත් පිරිසකට හැකි විය. ඇල් ෆ්‍රැන්චෙස්කෝ මුල් කාඩ්පත් කවුන්ටරවලින් එකක් වූ අතර, කාඩ්පත් ගණන් කිරීම මගින් කැසිනෝ පරාජය කිරීමේ දැවැන්ත සාර්ථකත්වයක් අත්කර ගත් පළමු පුද්ගලයින්ගෙන් කෙනෙකි. ජනප්‍රිය කෙන් උස්ටන් වෙත පැවරීමට වග කිවයුත්තේ ෆ්‍රැන්චෙස්කෝ වන අතර කාඩ්පත් ගණන් කිරීම දක්ෂතාවයක් විය. මේ වන විට කෙන් උස්ටන් AI ෆ්‍රැන්චෙස්කෝ නායකත්වය දුන් 'බිග් ප්ලේයර්' සංචිතයේ සාමාජිකයෙකි. මීට අමතරව, එය භාවිතා කරන නවීන අර්ථයෙන් කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ උපාය මාර්ගය ගැන ලියූ පළමු පුද්ගලයා ඔහුය.

බිග් ප්ලේයර් බ්ලැක් ජැක් කාර්ය මණ්ඩලයේ ස්පොටර් ලෙසද හැඳින්වෙන කාඩ් කවුන්ටර "ස්පොටර්ස්" ලෙස හැඳින්වේ. ඔවුන් කැසිනෝ ශාලාවේ මේස අතර විසුරුවා හරින ලද අතර, ක්‍රීඩකයෙකුට මායිම් ඇති බව ගණන් කිරීම පෙන්නුම් කරන්නේ නම්, ගණන් කිරීම පිළිබඳ වාර්තාවක් තබා ගැනීම සහ ප්‍රාථමික ක්‍රීඩකයා සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ වගකීම ඔවුන් සතු විය. ඊට පසු, ප්‍රාථමික ක්‍රීඩකයා මේසයේ ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වූ අතර වහාම හැකි ඉහළම ඔට්ටුව තැබීය. ඒ හා සමානව, ගණන් කිරීම අඩු වූ බව ස්පෝටර් වාර්තා කළ විට, මෙය ප්‍රාථමික ක්‍රීඩකයාට මේසයෙන් ඉවත් වන ලෙස සංඥා කරයි. මෙම මාදිලියේදී, කැසිනෝවලට ඒවා හඳුනා ගැනීමට නොහැකි වන තරමට අහඹු ලෙස හැඟීමක් ඇති කරන අතරම අවාසි සහගත පියවර ගැනීමෙන් වැළකී සිටීමට සංචිතයට හැකි විය.

කුතුහලය දනවන අංගය වූයේ සත්‍ය ගණන් කිරීම සිදු කළ ස්ථානකරුවන් කිසි විටෙකත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ විශාලත්වය හෝ ඔවුන්ගේ තාක්‍ෂණය වෙනස් නොකිරීමයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔවුන් හඳුනා නොගෙන සිටියා.

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම ප්රයෝජනවත් වන්නේ කෙසේද?

කාඩ්පත් ගණන් කිරීමෙන්, ක්රීඩකයෙකුට විශාල ඔට්ටු ඇල්ලීම හෝ කුඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම වාසිදායක වන විට තක්සේරු කළ හැකිය. නිදසුනක් ලෙස, තට්ටුවක අඩු සංඛ්‍යා සහිත කාඩ්පත් විශාල සංඛ්‍යාවක් සාමාන්‍යයෙන් අහිතකර ලෙස සැලකේ. මෙයට හේතුව ක්‍රීඩකයා පළමු කාඩ්පත් දෙකෙහි බ්ලැක් ජැක් එකක් ලබා නොගැනීමේ සම්භාවිතාව වැඩි කරන බැවිනි.

කාඩ්පත් ගණන් කිරීමෙන් ඔබේ බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කරන්නේ කෙසේද?

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම බ්ලැක් ජැක් උපාය මාර්ගයක් වන අතර එය මෙම සරල පියවර අනුගමනය කිරීමෙන් ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය:

පළමුව, එකතු-අඩු ගණන භාවිතා කිරීමෙන් එක් එක් කාඩ්පත සඳහා අගයක් තීරණය කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, කාඩ්පත් 2 සිට 6 දක්වා +1 ගණන් ඇති අතර, කාඩ්පත් 7 සිට 9 දක්වා 0 ගණන් හෝ මධ්‍යස්ථ ලෙස සැලකේ. තවද, Ace හරහා කාඩ්පත් 10 -1 ගණන් ඇත.

මෙම අවස්ථාවේදී ගණන් කිරීම ආරම්භ වන්නේ බිංදුවෙනි. සෑම කාඩ්පතක්ම ගනුදෙනු කරන විට, කාඩ්පතේ වටිනාකම ක්‍රීඩකයින් විසින් ගණන් කිරීමට එකතු කරනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, Ace, King, 2, 7, 6, 4, සහ 5 ගනුදෙනු කරන්නේ නම්, මෙම කාඩ්පත් අතේ ඇති අනෙක් කාඩ්පත් වලට වඩා ඉහළ අගයක් ඇති බැවින් ගණන් දෙකකින් වැඩි වේ. බෙදාහරින්නාගේ මුහුණට පහළින් ඇති කාඩ්පත එය පෙරළන තුරු ගණන් කිරීම කළ නොහැක.

නව කාඩ්පත් තට්ටුවෙන් පිටතට බෙදා හරින අතර, ගණන් කිරීමේ ක්රියාවලිය දිගටම පවතිනු ඇත. ගණන් කිරීම ඔට්ටු අල්ලන්නන් පිළිබඳ විනිශ්චයන් සඳහා පදනම ලෙස සේවය කරයි. පරිපූර්ණ ලෝකයක, ක්‍රීඩකයෙකු ගණන් කිරීම සෘණ වන විට විශාල වන අතර ගණන් කිරීම ධනාත්මක වූ විට කුඩා වේ.

බ්ලැක් ජැක්හි භාවිතා කරන කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පද්ධති

බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකට වෙනස් කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රම කිහිපයකට දායක වේ. සමහර ඒවා මූලික සහ තේරුම් ගැනීමට පහසු වන අතර අනෙක් ඒවා වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර වැඩිපුර වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

හයි-ලෝ පද්ධතිය

Hi-Lo ක්‍රමය Edward Thorp's ten-count මත පදනම් වූ මූලික වශයෙන් හොඳ කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රමයකි. ආරම්භක බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩකයින් පද්ධතිය සාපේක්ෂ වශයෙන් තේරුම් ගැනීමට පහසු සහ ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, Hi-Lo ක්‍රමය භාවිතයෙන් කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේදී:

ඒවා අඩු කාඩ්පත් නිසා, 2 සිට 6 දක්වා අගයන් එක ලක්ෂයකින් වැඩි වේ.

7, 8, සහ 9 කාඩ්පත් වල අගයන් බිංදුවට සමාන වන අතර රජු, රැජින, ජැක් සහ ඒස් යන කාඩ්පත් එකක අගයක් අඩු වේ.

තට්ටුවේ සිට ගනුදෙනු කරන ලද පළමු කාඩ්පත ගණන් කිරීම සඳහා ආරම්භක ලක්ෂ්යය බවට පත්වේ. කාඩ්පත්වල ඇති සංඛ්‍යා සහ ඒවායේ අගයන් අනුව, ක්‍රීඩකයාගේ සංඛ්‍යාවේ ධනාත්මක සංඛ්‍යාව වැඩි වන තරමට, තට්ටුවේ තවමත් පවතින ඉහළ අගය සහිත කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව වැඩි වන අතර අනෙක් අතට. කාඩ්පත් ප්‍රථමයෙන් ලබා දුන් විට, ක්‍රීඩකයන් බොහෝ විට ධාවන සංඛ්‍යාව 0 න් ආරම්භ කරන අතර පසුව එම අංකය සපත්තුවේ ඇති මුළු තට්ටු ගණනින් බෙදීමෙන් ඉදිරියට යයි.

වඩාත් සංකීර්ණ පද්ධති වෙත යාමට පෙර කාඩ් කවුන්ටරවලට එක් තට්ටුවක් සමඟ පමණක් අත්දැකීම් තිබිය යුතුය. ඔවුන් එක් තට්ටුවකින් පමණක් ආරම්භ කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. කාඩ්පත් ගණන් කිරීම තට්ටු එකකින් හෝ දෙකකින් ලබා ගත හැක. කාඩ්පත් කවුන්ටර සියලු අවධානය වෙනතකට යොමු කළද නිවැරදි ධාවන සංඛ්‍යාවක් පවත්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

ඔමේගා II

Bruce Carlson විසින් Omega II කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පද්ධතිය නිර්මාණය කරන ලද අතර එය අතරමැදි මට්ටමේ ක්‍රමයක් ලෙස සැලකේ. එය බහු මට්ටමේ පද්ධතියක් වන අතර ඇතැම් කාඩ්පත් ලකුණු දෙකක් ලෙස ගණන් ගනු ලබන අතර අනෙක් ඒවා එක ලකුණක් පමණක් ලෙස ගණන් ගනු ලැබේ. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස 2, 3 සහ 7 කාඩ්පත් වල අගය එක් ලක්ෂයකින් වැඩි වන අතර 4, 5, 6 වැනි පහත් කාඩ්පත්වල අගය ලකුණු දෙකකින් වැඩි වේ. නවයේ අගය සෘණ එක වන අතර, රජු, රැජින සහ කොස් දහයේ සහ එක් එක් මුහුණු කාඩ්පත්වල වටිනාකම සෘණ දෙක වේ. මේ ගේම් එකේ ace එකයි අටේ වටිනාකම බිංදුවයි.

මෙය සමබර කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පද්ධතියකි. ඒ අනුව, ක්‍රීඩකයා අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසු 0 වෙත ළඟා වනු ඇත - ඔවුන් ඔවුන්ගේ එකතුව පිළිබඳව නිරීක්ෂණය කර ඇත්නම්. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්රීඩකයාට ජයග්රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් ඇති බවයි.

Hi-Opt I සහ II පද්ධති

Hi-Opt I සහ Hi-Opt II යන දෙකම Hi-Opt පද්ධතිය සමඟ තේරීම් ලෙස පවතී. ඉතින් අපි මේ එක එක දේවල් ගැන වෙනම කතා කරමු. Hi-Opt I හි:

+1 පිළිවෙළින් 3, 4, 5, සහ 6 කාඩ්පත් වල අගයන් වෙත එකතු කරනු ලැබේ, රජු, රැජින, ජැක්, සහ දස යන සියල්ලම -1 වන අතර Ace අගය 1 වේ.

Ace, 2, 7, 8, හෝ 9 හි අගය ශුන්‍ය වේ.

Hi-Lo ක්‍රමයේ සමතුලිත අනුවාදයක් වන මෙම ක්‍රමය යටතේ උගත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ තීරණ ගැනීමට ක්‍රීඩකයින් ධාවන සංඛ්‍යාවක් තබා ගත යුතුය.

Hi-Opt II ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට අනුව සෑම කාඩ්පතකටම අනන්‍ය අගයක් ලබා දෙයි.

+1 හි අගය අංක 2, 3, 6, හෝ 7 ට එකතු වේ. පසුව, ඔවුන් කාඩ්පත් 4 සහ 5 දකින විට, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් තබාගෙන සිටි ධාවන එකතුවට 2 එකතු කළ යුතුය. අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩකයින් 2ක් සහ මුහුණු කාඩ්පතක් ඇති විට ඔවුන් රැස් කිරීමට උත්සාහ කරන එකතුවෙන් 10ක් අඩු කළ යුතුය. Ace, 8 හෝ 9 සඳහා අගයක් පවරනු නොලැබේ.

Wong Halves Blackjack කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ පද්ධතිය

Wong Halves System යනු මෙතෙක් සොයාගෙන ඇති වඩාත්ම සංකීර්ණ කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්රමයයි. එය එකිනෙකට වෙනස් මට්ටම් තුනකින් සමන්විත වේ. Omega II ලෙසම, මෙයද හොඳින් සමතුලිත පද්ධතියකි. ඔබ තට්ටුවේ සිට සෑම කාඩ්පතක්ම භාවිතා කළ පසු, ඔබේ ගණනය කිරීම් වල අවසාන ප්‍රතිඵලයේ එකතුව බිංදුවට සමාන විය යුතුය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම තට්ටුවෙන් කාඩ්පත් ලබා ගත් පසු, ඔවුන් වහාම ඔවුන්ගේ සැබෑ ගණන් ගණනය කළ යුතුය.

Wong පද්ධතියේ කාඩ්පත් සඳහා ආරෝපණය කර ඇති අගයන් පහත දැක්වේ:

10's, Jacks, Kings, Queens සහ Aces වල වටිනාකම -1 දක්වා අඩු කර ඇත;

8 ක් වටිනා -1/2,

9 හි අගය ශුන්‍යයට සමාන වන අතර එය මධ්‍යස්ථ වේ.

5 යනු 1 ½,

තුන, හතර සහ හයේ පහර සියල්ලම එක ලකුණක් වටිනවා, සහ

12 හි අගය අංක 2 සහ 7 සඳහා පවරා ඇත.

භාග සමඟ ගනුදෙනු නොකිරීමට ක්‍රීඩකයන්ට 12 අගයන් දෙගුණ කිරීමේ විකල්පය ඇත.

නැවතත්, ජයග්‍රාහී සම්භාවිතාව ගණනය කිරීම සඳහා ධාවන සංඛ්‍යාව සත්‍ය ගණන් කිරීමක් බවට පත් කළ යුතුය. ව්යාකූලත්වයක් ඇති නොවන පරිදි එක් එක් තට්ටුව සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු අවසන් ගණනය කිරීම නිර්ණය කිරීම නිර්දේශ කරනු ලැබේ. මෙය ලබා දී ඇති කාඩ්පත් තට්ටු කිහිපයක් මත පදනම්ව අවසාන ගණනය කිරීමට වඩා සරල ය

රතු 7 පද්ධතිය

එයට ඇත්තේ එක් මට්ටමක් පමණක් බැවින්, රතු 7 කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රමය ආරම්භකයින් සඳහා විශිෂ්ටයි, මන්ද එය තේරුම් ගැනීමට සරල ය. පද්ධතියේ ව්‍යුහය පදනම් වී ඇත්තේ ඉහළ කාඩ්පත් සහ අඩු කාඩ්පත් යන සංකල්පය මතය. අඩු අගයක් ඇති කාඩ්පත් වලට +1 අගයක් ඇති අතර ඉහළ අගයක් ඇති කාඩ්පත් වලට -1 අගයක් ආරෝපණය කර ඇත. අංක 0 නියෝජනය කරන්නේ 8 සහ 9 හි මධ්‍යස්ථභාවයයි. මෙම පද්ධතියේ 7s වෙත පැමිණෙන විට, වර්ණය සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කරන තවත් සාධකයකි. 7 රතු නම්, එය අඩු අගයක් සහිත කාඩ්පතක් (+1); එය කළු නම්, එයට කිසිදු වටිනාකමක් ඇතැයි නොසැලකෙන අතර එහි අගය 0 ලබා දී ඇත. අවසාන ගණන වැඩි වූ විට ක්‍රීඩකයින් තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමට ශක්තිමත් ස්ථානයක සිටී.

KO පද්ධතිය

බ්ලැක් ජැක් හි නොක්-අවුට් කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ප්‍රවේශය බොහෝ විට KO පද්ධතිය ලෙස හැඳින්වේ. මෙම කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රමය නවක සහ අතරමැදි බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩකයින් සඳහා සුදුසු වේ. Fuchs සහ Vancura විසින් ලියන ලද "Knock Out Blackjack" නම් පොතෙහි පළමු වරට මෙම තාක්ෂණය ඉදිරිපත් කරන ලදී.

Hi-Lo තාක්ෂණයට සමාන ආකාරයකින්, දස, ඒසස්, රැජින, ජැක් සහ රජුන්ගේ අගයන් සඳහා -1 අගය ලබා දී ඇති අතර, 2 සිට 7 දක්වා වූ කාඩ්පත් වල අගයන් +1 ලෙස ලබා දී ඇත. . අනෙක් අතට, 8 සහ 9 ඉලක්කම් දෙකම මෙහි බිංදුවක් ලෙස ලියා ඇත. පද්ධතිය හොඳින් සමතුලිත නොවේ, අවසානයේ, සියලුම කාඩ්පත් බෙදා හැරීමෙන් පසු, මුළු ගණන 0 නො වේ.

සෙන් ගණන

සමතුලිත ගණන් කිරීමේ ක්‍රමයක් සඳහා තවත් උදාහරණයක් වන්නේ සෙන් ගණන් කිරීමේ ක්‍රමයයි, සියලුම කාඩ්පත් බෙදා හැරීමෙන් පසු එය බිංදුවට ළඟා වන තෙක් සංඛ්‍යාව ක්‍රමයෙන් අඩු වේ. මෙය වඩාත් මූලික හා සරල පද්ධති වලින් එකක් වන අතර පහත දැක්වෙන්නේ කාඩ්පත් අගය කරන ක්‍රමයයි:

2, 3, 7 = +1

4, 5, 6 = +2

8 = 9

10, ජැක්, රැජින, රජු = -2

Ace = -1

ක්‍රීඩකයාගේ සැබෑ සංඛ්‍යාව 0 හෝ ඊට පහළින් ඇති විට, ඔහු අවම ඔට්ටුව තබන අතර, ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ඔට්ටු 1 ඒකක කින් ඉහළ නැංවීමයි, එය අවම ඔට්ටුවට සමාන වන සෑම අවස්ථාවකදීම ගණන් කිරීම ඉහළ යයි. මෙම මන්දගාමී නමුත් නිරන්තර වර්ධනය කැසිනෝ ශාලාවේ අවධානයට යොමු වීම වළක්වයි, නමුත් ක්‍රීඩකයින් තවමත් ඔවුන්ගේ වටපිටාව ගැන සැලකිලිමත් විය යුතුය.

කණ්ඩායම විසින් කාඩ්පත් ගණන් කිරීම

විසින් භාවිතා කරන ලද කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ උපාය මාර්ගය MIT බ්ලැක් ජැක් කණ්ඩායම ප්‍රධාන වශයෙන් Hi-Lo පද්ධතිය මත පුරෝකථනය කරන ලද අතර, මෙම පද්ධතියේ සෑම කාඩ්පතකටම එකම අගයක් ලබා දී ඇත. එබැවින්, ඉහළ කාඩ්පත් -1, අඩු කාඩ්පත් +1, සහ ඉතිරිය 0. මෙම ක්‍රමයට අමතරව, කණ්ඩායම ත්‍රිපුද්ගල සංචිතයකින් සමන්විත සැලැස්මක් ද භාවිතා කළහ:

  • සැලකිය යුතු ක්රීඩකයෙක්;
  • පාලකයක්;
  • ස්පොටර් කෙනෙක්.

ගණන් කිරීම පිළිබඳ වාර්තාවක් තබා ගැනීම ස්පොටර්ට පැවරෙන අතර, එය තහවුරු වූ පසු, ඔවුන් විශාල ක්‍රීඩකයාට තම ඔට්ටු ඇල්ලීමට සංඥා කරනු ඇත. කණ්ඩායම කැසිනෝ කිහිපයක් සාර්ථකව අභිබවා ගොස් සාපේක්ෂව ඉක්මනින් මිලියන ගණනක් උපයා ගත්තේය.

ඔබ කාඩ්පත් ගණන් කළහොත්, ඔබට එය කරදරයක් වේවිද?

එක්සත් ජනපදයේ හෝ එක්සත් රාජධානියේ කාඩ්පත් ගණන් කිරීම නීතියෙන් තහනම් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, කැසිනෝ බාහිර කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ උපකරණ හෝ කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේදී ක්‍රීඩකයාට උපකාර කරන පුද්ගලයින් භාවිතා කිරීම තහනම් කර ඇත. ජංගම උපාංගයක කාඩ්පත් කවුන්ටර යෙදුමක් භාවිතා කිරීම මෙයට ඇතුළත් වේ. කැසිනෝ කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ක්‍රියාකාරකම් පිළිබඳ අඳුරු දසුනක් ගන්නා අතර එය නැවැත්වීමට සෑම උත්සාහයක්ම දරයි. ඔවුන් කාඩ්පත් ගණන් කළ හැකි ඕනෑම අයෙකු ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින අතර සාමාන්‍යයෙන් ඔවුන් කැසිනෝවලට ඇතුළු වීම සම්පූර්ණයෙන්ම වළක්වයි.

සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයින් සීමා කිරීමට බොහෝ කැසිනෝවලට නීතියෙන් අවසර නැතත්, බොහෝ දෙනෙකුට කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ශුන්‍ය ඉවසීමේ ප්‍රතිපත්තියක් ඇත. මෙයට හේතුව වන්නේ දක්ෂ කාඩ්පත් කවුන්ටර මගින් නිවසේ මායිම විශාල ප්‍රමාණයකට අඩු කළ හැකි අතර එමඟින් කැසිනෝවට මුදල් අහිමි විය හැකිය.

කාඩ්පත් ගණන් කිරීමේ ප්රතිවිරෝධතා

කාඩ්පත් ගණන් කිරීම යනු එක්සත් ජනපදයේ කැසිනෝ ශාලා විසින් පැහැදිලිවම පිළිකුල් කරන ක්‍රියාකාරකමකි. ඒ අනුව, කාඩ්පත් ගණන් කිරීම වැළැක්වීමට සහ ක්‍රියාකාරකම්වල නියැලෙන්නන් හඳුනා ගැනීමට බලධාරීන් විවිධ ප්‍රතිවිරෝධතා ක්‍රියාත්මක කරන අතර, ඒවායින් සමහරක් වඩාත් විස්තරාත්මකව පහත විස්තර කෙරේ.

සෙල්ලම් කාඩ්පත් කිහිපයක්

එක් තට්ටුවක් පමණක් ඇති ක්‍රීඩාවකට වඩා තට්ටු හයක් හෝ අටක් සහිත බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාවකදී කාඩ් ගණන් කිරීම අභියෝගාත්මක වේ. වැඩි කාඩ්පත් ඇති විට නිවැරදි කාඩ්පත් ගණන පවත්වා ගැනීම වඩාත් අභියෝගාත්මක වේ. මෙම හේතුව නිසා, ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් ගණන් කිරීම වැළැක්වීම සඳහා කැසිනෝ ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා තුළ බොහෝ කාඩ්පත් තට්ටු භාවිතා කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි.

අඛණ්ඩ කලවම් යන්ත්‍ර

ඉතා ඵලදායි ප්‍රතිවිපාකයක් වන Continuous Shuffling Machines (CSM) භාවිතා කිරීමෙන් කාඩ්පත් ගණන් කිරීම සැලකිය යුතු ලෙස අඩාල කළ හැක. මෙහිදී, බෙදාහරින්නා විසින් කලින් ගණුදෙනු කර ඇති කාඩ්පත් නැවත යන්ත්‍රය තුළට දමා ඒවා නැවත සකස් කළ හැක. මෙය අඛණ්ඩ ක්‍රියාවලියක් වන අතර, තට්ටුවේ සැකැස්ම මත පමණක් කාඩ්පත් ගණන් කිරීම අපහසු වේ.

ජයග්‍රාහකයින් තහනම් කිරීම

කාඩ්පත් ගණන් කිරීමෙන් මුදල් දිනා ගැනීමට උත්සාහ කරන අයට එරෙහිව කැසිනෝ නිතර මෙම ප්‍රතිවිරෝධතා භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයා එක් නීතියක් කඩ කර ඇත්නම් මිස ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට කැසිනෝ ශාලාවක ක්‍රීඩා කිරීම තහනම් කිරීම නීතියට පටහැනි වුවද, සමහර කැසිනෝ ශාලා වල ප්‍රතිපත්තියක් ඇත්තේ බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කර සැලකිය යුතු මුදලක් දිනාගත් ක්‍රීඩකයින් නැවත කිසි දිනෙක කැසිනෝවට යාම තහනම් කරන ප්‍රතිපත්තියකි. මෙය පුරෝකථනය කර ඇත්තේ අනුප්‍රාප්තික ජයග්‍රහණ විශේෂිත ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් ගණන් කිරීම භාවිතා කරන උපාය මාර්ගවල ප්‍රතිවිපාක වේ යන මතය මතය.

මෙම පූර්වාරක්ෂාවන්ට අමතරව, බොහෝ කැසිනෝ ශාලාවල ආරක්ෂක නිලධාරීන් ක්‍රීඩකයින් දෙස සමීපව නිරීක්ෂණය කරන අතර ඔට්ටු දැමූ මුදල් ප්‍රමාණයේ සැලකිය යුතු වෙනසක් වැනි ඔවුන් නිරීක්ෂණය කරන ඕනෑම කැපී පෙනෙන හැසිරීමක් වාර්තා කරයි.

නිගමනය

මෙම ලිපිය පිරික්සීමෙන් පසු, බ්ලැක් ජැක්හි කාඩ්පත් ගණන් කරන ආකාරය සහ විශ්වාසයෙන් යුතුව ක්‍රීඩා කළ හැකි ආකාරය ඔබට වඩාත් හොඳින් වැටහෙනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වෙමු. මතක තබා ගන්න - සූදුව යනු හැකිතාක් දුරට ඔබට වාසි ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමයි. තවද, එය ද ගැන ය නිවැරදි කැසිනෝ තෝරා ගැනීම ඔබේ අවශ්‍යතාවන්ට ගැලපෙන පරිදි.

සැන් ඩියාගෝ, කැලිෆෝනියාවේ බැරෝනා කැසිනෝ හි, අමුත්තන්ට බ්ලැක් ජැක් හෝල් ඔෆ් ෆේම් සොයා ගත හැකිය. මෙම ශාලාව එහි ඉතිහාසය පුරා බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාවට සැලකිය යුතු දායකත්වයක් ලබා දුන් කාඩ් කවුන්ටරවලට ගෞරව කරයි. කවුද දන්නේ - සමහර විට ඔබව ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිවලට එකතු කරනු ඇත!

© ප්‍රකාශන හිමිකම 2023 UltraGambler. සියලු හිමිකම් ඇවිරිණි.